Neil Druckmann: le producteur «The Last of Us» a évité les suites en raison de problèmes de confiance

Auteur: Aiden Feb 18,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, les idées viables discernées et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.

Druckmann a révélé de façon surprenante son approche des suites: il ne les planifie pas à l'avance. Il se concentre intensément sur le jeu actuel, traitant chacun comme un projet autonome. Toutes les idées de suite sont des stratégies spontanées et non préconçues. Il a déclaré: "Je ne pense jamais à plusieurs jeux ... Je m'approche juste de" Et si je ne fais jamais un autre? "" Au lieu de cela, il revisite les travaux précédents, identifiant des éléments non résolus et des arcs de caractère potentiels pour les futurs versements. Si aucune direction convaincante émerge, il considère la possibilité de conclure le voyage d'un personnage. Il a cité la série Uncharted comme exemple, soulignant leur approche itérative de chaque suite.

Neil Druckmann

Barlog, en revanche, emploie une stratégie à long terme méticuleusement planifiée, reliant les projets actuels aux idées conçues des années plus tôt. Il a admis que cette approche était incroyablement stressante, citant l'implication de nombreuses personnes et les perspectives changeantes au fil du temps. Il a reconnu le potentiel que ses plans à long terme soient déraillés par des circonstances imprévues et des changements d'équipe.

Druckmann a exprimé un manque de confiance nécessaire à la prévoyance approfondie de Barlog, préférant se concentrer sur des tâches immédiates plutôt que sur des projections à long terme.

La conversation s'est déplacée vers les moteurs de leur carrière. Druckmann, tout en reconnaissant l'immense stress et négativité, a souligné sa passion durable pour le développement de jeux et la narration. Il a partagé une anecdote sur l'acteur Pedro Pascal, qui a décrit son art comme "la raison de se réveiller le matin", un sentiment que Druckmann a embrassé de tout cœur.

Cory Barlog

La réflexion de Druckmann sur la carrière de Barlog, à la lumière de la retraite d'un collègue, a déclenché une discussion sur le point où la motivation implacable de la création devient suffisante. Barlog a admis franchement que le "démon de l'obsession" ne cesse jamais, faisant toujours pression pour le prochain défi, même après avoir atteint un succès significatif. Il a décrit atteindre le sommet d'une montagne créative seulement pour en trouver un autre, plus grand pour faire signe.

Druckmann, tout en partageant un sentiment similaire, a exprimé une approche plus mesurée, visant à réduire progressivement son implication quotidienne et à créer des opportunités pour les autres de lui succéder. Il a cité les conseils de Jason Rubin en quittant Naughty Dog, mettant en évidence les opportunités créées par les départs. Barlog a répondu avec espièglerie, "très convaincant. Je vais prendre ma retraite."