লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, বিচক্ষণভাবে কার্যকর ধারণাগুলি এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে সিক্যুয়ালগুলিতে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন: তিনি তাদের আগে থেকে পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান গেমের দিকে তীব্র মনোনিবেশ করেন, প্রত্যেককে স্ট্যান্ডেলোন প্রকল্প হিসাবে বিবেচনা করেন। যে কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি স্বতঃস্ফূর্ত, প্রাক-কল্পনা করা কৌশলগুলি নয়। তিনি বলেছিলেন, "আমি একাধিক গেম সম্পর্কে কখনই ভাবি না ... আমি কেবল এটির কাছে এসেছি,‘ আমি যদি আর কখনও করতে না পারি? ’" পরিবর্তে, তিনি পূর্ববর্তী কাজটি ঘুরে দেখেন, ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি চিহ্নিত করে। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিকটি উত্থিত না হয় তবে তিনি কোনও চরিত্রের যাত্রা শেষ করার সম্ভাবনা বিবেচনা করেন। তিনি প্রতিটি সিক্যুয়ালে তাদের পুনরাবৃত্ত পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজটিকে উদ্ধৃত করেছেন।
বিপরীতে, বারলগ একটি সাবধানীভাবে পরিকল্পিত, দীর্ঘমেয়াদী কৌশল নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছর আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। তিনি স্বীকার করেছেন যে এই পদ্ধতির অবিশ্বাস্যভাবে চাপযুক্ত, অসংখ্য ব্যক্তির জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করে এবং সময়ের সাথে সাথে দৃষ্টিভঙ্গি স্থানান্তরিত করে। তিনি অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতিতে এবং দলের পরিবর্তনের দ্বারা তার দীর্ঘ পরিসরের পরিকল্পনার সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন।
ড্রাকম্যান বারলগের বিস্তৃত দূরদর্শিতার জন্য প্রয়োজনীয় আত্মবিশ্বাসের অভাব প্রকাশ করেছিলেন, দীর্ঘমেয়াদী অনুমানের চেয়ে তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন।
কথোপকথনটি তাদের কেরিয়ারের পিছনে ড্রাইভিং বাহিনীতে স্থানান্তরিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান প্রচুর চাপ এবং নেতিবাচকতা স্বীকার করার সময় গেম বিকাশ এবং গল্প বলার জন্য তাঁর স্থায়ী আবেগকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি অভিনেতা পেড্রো পাস্কাল সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, যিনি তাঁর শিল্পকে "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, "একটি অনুভূতি ড্রাকম্যান আন্তরিকভাবে আলিঙ্গন করেছিলেন।
একজন সহকর্মীর অবসর গ্রহণের আলোকে বারলগের কেরিয়ারের বিষয়ে ড্রাকম্যানের প্রতিচ্ছবি, সৃষ্টির জন্য নিরলস ড্রাইভ যথেষ্ট পরিমাণে যে বিন্দুতে যথেষ্ট পরিমাণে পরিণত হয়েছিল সে সম্পর্কে আলোচনার উত্সাহিত করেছিল। বারলগ স্পষ্টতই স্বীকার করেছে যে "অবসেশনের রাক্ষস" কখনই বন্ধ হয় না, সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জের জন্য চাপ দেয়, এমনকি উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জনের পরেও। তিনি কেবল একটি সৃজনশীল পর্বতের শীর্ষে পৌঁছানোর বর্ণনা দিয়েছেন কেবল আরও একটি লম্বা একটি ইশারা খুঁজে পেতে।
ড্রাকম্যান, অনুরূপ অনুভূতি ভাগ করে নেওয়ার সময়, আরও পরিমাপকৃত পদ্ধতির প্রকাশ করেছিলেন, যার ফলে ধীরে ধীরে তার প্রতিদিনের জড়িততা হ্রাস করা এবং অন্যদের পক্ষে তার সফল হওয়ার সুযোগ তৈরি করা। তিনি দুষ্টু কুকুর ছেড়ে যাওয়ার পরে জেসন রুবিনের পরামর্শের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, প্রস্থান দ্বারা তৈরি সুযোগগুলি তুলে ধরে। বার্লগ খেলতে গিয়ে "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নেব।"