Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, idea-idea yang baik, dan cabaran perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.
Druckmann menghairankan mendedahkan pendekatannya kepada sekuel: dia tidak merancang mereka terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada permainan semasa, merawat masing -masing sebagai projek mandiri. Mana-mana idea sekuel adalah spontan, bukan strategi pra-conceived. Dia menyatakan, "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan ... Saya hanya mendekati ia sebagai, 'Bagaimana jika saya tidak pernah melakukan yang lain?'" Sebaliknya, dia meninjau semula kerja sebelumnya, mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi untuk ansuran masa depan. Sekiranya tidak ada arah yang menarik, dia menganggap kemungkinan menyimpulkan perjalanan watak. Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, menekankan pendekatan iteratif mereka untuk setiap sekuel.
Sebaliknya, Barlog menggunakan strategi jangka panjang yang dirancang dengan teliti, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui pendekatan ini sangat tertekan, memetik penglibatan banyak individu dan peralihan perspektif dari masa ke masa. Dia mengakui potensi rancangannya yang panjangnya tergelincir oleh keadaan yang tidak diduga dan perubahan pasukan.
Druckmann menyatakan kekurangan keyakinan yang diperlukan untuk pandangan jauh Barlog, lebih suka menumpukan pada tugas-tugas segera dan bukannya unjuran jangka panjang.
Perbualan beralih ke daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann, sambil mengakui tekanan dan negatif yang besar, menekankan keghairahannya yang kekal untuk perkembangan permainan dan bercerita. Dia berkongsi anekdot mengenai pelakon Pedro Pascal, yang menggambarkan seninya sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen Druckmann dengan sepenuh hati memeluk.
Refleksi Druckmann mengenai kerjaya Barlog, berdasarkan persaraan rakan sekerja, mendorong perbincangan mengenai titik di mana pemacu yang tidak henti -henti untuk penciptaan menjadi mencukupi. Barlog secara terang -terangan mengakui bahawa "syaitan obsesi" tidak pernah berhenti, selalu menolak cabaran seterusnya, walaupun setelah mencapai kejayaan yang signifikan. Dia menyifatkan mencapai puncak gunung kreatif hanya untuk mencari yang lain, yang lebih tinggi memanggil.
Druckmann, sambil berkongsi sentimen yang sama, menyatakan pendekatan yang lebih diukur, bertujuan untuk secara beransur -ansur mengurangkan penglibatan hariannya dan mewujudkan peluang untuk orang lain untuk menggantikannya. Dia memetik nasihat Jason Rubin apabila meninggalkan anjing nakal, menonjolkan peluang yang dicipta oleh pelepasan. Barlog bermain -main dengan, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara."