Neil Druckmann: El productor de 'The Last of Us' evitó las secuelas debido a problemas de confianza

Autor: Aiden Feb 18,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, discernir ideas viables y los desafíos del desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Druckmann reveló sorprendentemente su enfoque de las secuelas: no las planifica de antemano. Se enfoca intensamente en el juego actual, tratando a cada uno como un proyecto independiente. Cualquier idea secuela es espontánea, no estrategias preconcebidas. Él dijo: "Nunca pienso en múltiples juegos ... Simplemente lo abordo como," ¿Qué pasa si nunca puedo hacer otro? "" En cambio, revisa el trabajo anterior, identificando elementos no resueltos y posibles arcos de personajes para futuras entregas. Si no surge una dirección convincente, considera la posibilidad de concluir el viaje de un personaje. Citó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando su enfoque iterativo para cada secuela.

Neil Druckmann

Barlog, en contraste, emplea una estrategia meticulosamente planificada a largo plazo, que conecta proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Admitió que este enfoque es increíblemente estresante, citando la participación de numerosas personas y las perspectivas cambiantes con el tiempo. Reconoció el potencial de sus planes de largo alcance de ser descarrilado por circunstancias imprevistas y cambios en el equipo.

Druckmann expresó una falta de confianza necesaria para la extensa previsión de Barlog, prefiriendo concentrarse en tareas inmediatas en lugar de proyecciones a largo plazo.

La conversación cambió a las fuerzas impulsoras detrás de sus carreras. Druckmann, aunque reconoció el inmenso estrés y la negatividad, enfatizó su pasión duradera por el desarrollo de juegos y la narración de historias. Compartió una anécdota sobre el actor Pedro Pascal, quien describió su arte como "la razón para despertarse por la mañana", un sentimiento que Druckmann abrazó de todo corazón.

Cory Barlog

La reflexión de Druckmann sobre la carrera de Barlog, a la luz del retiro de un colega, provocó una discusión sobre el punto en el que el impulso implacable para la creación se vuelve suficiente. Barlog admitió con franqueza que el "demonio de la obsesión" nunca cesa, siempre presionando para el próximo desafío, incluso después de lograr un éxito significativo. Describió llegar a la cima de una montaña creativa solo para encontrar otra, más alta haciendo señas.

Druckmann, al compartir un sentimiento similar, expresó un enfoque más medido, con el objetivo de reducir gradualmente su participación diaria y crear oportunidades para que otros lo sucedan. Citó el consejo de Jason Rubin al dejar Naughty Dog, destacando las oportunidades creadas por las salidas. Barlog respondió juguetonamente con "Muy convincente. Voy a retirarme".