在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,辨別可行的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。
德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地揭示了他對續集的方法:他沒有事先計劃。他非常關注當前的遊戲,將每個遊戲視為獨立項目。任何續集的想法都是自發的,而不是預先想象的策略。他說:“我從不考慮多個遊戲……我隻是對此進行處理,因為‘如果我從來沒有做過另一個遊戲?''相反,他重新審視了以前的工作,確定未解決的元素和潛在的角色弧,以供將來分期付款。如果沒有引人注目的方向出現,他就會考慮結束角色的旅程的可能性。他以 未知的 係列為例,強調他們對每個續集的迭代方法。
相比之下,Barlog采用了精心計劃的長期戰略,將當前項目與幾年前構想的想法聯係起來。他承認,這種方法的壓力令人難以置信,理由是眾多個人的參與以及隨著時間的流逝而改變的觀點。他承認有可能因無法預料的情況和團隊變革而脫軌的遠程計劃。
Druckmann表示,Barlog廣泛的遠見所需的信心缺乏信心,而不是專注於即時任務而不是長期預測。
談話轉向了他們職業生涯背後的驅動力。德魯克曼(Druckmann)在承認巨大的壓力和消極情緒的同時,強調了他對遊戲發展和講故事的持久熱情。他分享了一個關於演員佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的軼事,他將他的藝術描述為“早上醒來的原因”,這是德魯克曼全心全意地接受的情緒。
德魯克曼(Druckmann)對巴洛格(Barlog)職業生涯的反思,鑒於同事的退休,促使人們討論了無情創造的動力變得足夠的點。 Barlog坦率地承認,即使取得了巨大的成功,“癡迷的惡魔”永遠不會停止,始終努力應對下一個挑戰。他描述到達到創意山的山頂,卻發現另一個更高的招手。
德魯克(Druckmann)在分享類似的情緒的同時,表達了一種更具衡量的方法,旨在逐漸減少他的日常參與,並為他人取得成功的機會。他引用了傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮的狗時的建議,強調了出發的機會。 Barlog嬉戲地回答:“非常令人信服。我要退休。”