Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新,功能和生活質量增強。但是,它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特別是與最終幻想XIV和Witcher 3的合作。這些夥伴關係不僅僅是有趣的補充。他們直接影響了荒野中的關鍵設計選擇。
最終幻想XIV的總監吉達(Naoki Yoshida)在FFXIV跨界時提出了一個關鍵的建議。觀察球員的偏好,他提議實時在屏幕上顯示攻擊名稱。如下所示,這種反饋直接導致了Monster Hunter Wild的新HUD功能。
FFXIV跨界本身可以瞥見這個概念。龐然大物的戰鬥是一次臭名昭著的挑戰,在屏幕上顯示了攻擊名稱,反映了常見的MMORPG實踐。即使是受到最終幻想的龍騎兵班的啟發的問題後的“跳躍”效果,也將動作簡短地顯示為“ [獵人]表演跳躍”。
巫師3跨界事實證明同樣有影響力。對傑拉特(Geralt)進行表達的對話和互動對話的積極反應是至關重要的測試,啟發了講話主角的包含,並在《怪物獵人野外》中擴展了對話選項。
這與以前的Monster Hunter頭銜的傳統寂靜的主角不同,在Wilds中很明顯,在那裏,玩家角色與NPC進行了聲音對話,如下所示。
導演Yuya Tokuda的遠見,受這些合作的成功所培養,塑造了Monster Hunter Wilds的設計理念。這種有見地的方法在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中揭示了這一點,強調了這本最新一期背後的迭代發展過程。
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