World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

작가: David Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 혁신, 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 이벤트, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 공동 작업에 의해 미묘하게 형성되었습니다.이 파트너십은 재미있는 추가 기능이 아닙니다. 그들은 야생에서 주요 디자인 선택에 직접 영향을 미쳤습니다.

Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 동안 중추적 인 제안을 제공했습니다. 플레이어 선호도를 관찰하면서 그는 화면에 실시간으로 공격 이름을 표시 할 것을 제안했습니다. 이 피드백은 아래와 같이 Monster Hunter Wilds의 새로운 HUD 기능으로 직접 이어졌습니다.

FFXIV 크로스 오버 자체는이 개념을 엿볼 수있었습니다. 악명 높은 만남 인 Behemoth 싸움은 화면에 공격 이름을 표시하여 일반적인 MMORPG 관행을 반영했습니다. Final Fantasy의 Dragoon 클래스에서 영감을 얻은 퀘스트 후 "Jump"Emote조차도 "\ [hunter ]가 점프를 수행하는 것처럼 행동을 간단히 표시했습니다.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. Courcom

Witcher 3 크로스 오버는 똑같이 영향을 미쳤습니다. Geralt의 목소리의 대화와 대화식 대화에 대한 긍정적 인 플레이어의 반응은 중요한 테스트로 사용되었으며, Monster Hunter Wilds에 말하기 주인공과 확장 된 대화 옵션을 포함시키는 데 영감을주었습니다.

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이전의 몬스터 헌터 타이틀의 전통적으로 침묵하는 주인공에서 벗어난 것은 Wilds에서 분명합니다. Wilds에서는 플레이어 캐릭터가 아래 그림과 같이 NPC와의 대화에 참여합니다.

이러한 협력의 성공으로 양육 된 Yuya Tokuda의 예측 감독은 Monster Hunter Wilds의 디자인 철학을 크게 형성했습니다. Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공개 된이 통찰력있는 접근 방식은이 최신 설치의 반복 개발 과정을 강조합니다.

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