Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Auteur: David Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking

Monster Hunter Wilds heeft talloze innovaties, functies en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter: World, met name samenwerkingen met Final Fantasy XIV en The Witcher 3. Deze partnerschappen waren niet alleen leuke toevoegingen; Ze hebben direct invloed gehad op belangrijke ontwerpkeuzes in wildernis.

Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV, bood een cruciale suggestie tijdens de FFXIV -crossover. Hij observeerde spelersvoorkeuren en stelde voor om aanvalsnamen in realtime op het scherm weer te geven. Deze feedback leidde rechtstreeks tot een nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds, zoals hieronder weergegeven.

De FFXIV -crossover zelf gaf een glimp van dit concept. Het kolosgevecht, een notoir uitdagende ontmoeting, toonde aanvalsnamen op het scherm, weerspiegelt gemeenschappelijke MMORPG -praktijken. Zelfs de "sprong" na de vraag, emote, geïnspireerd door de Dragoon-klasse van Final Fantasy, toonde de actie kort als "\ [Hunter ]Jump uitvoert."

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

De Witcher 3 -crossover bleek even impactvol. De positieve reactie van de speler op Geralt's stemde dialoog en interactieve gesprekken diende als een cruciale test, die de opname van een sprekende protagonist en uitgebreide dialoogopties in Monster Hunter Wilds inspireerde.

Play

Dit afwijking van de traditioneel stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter -titels is duidelijk in Wilds, waar het spelerskarakter wordt aangegaan in stemgesprekken met NPC's, zoals hieronder wordt geïllustreerd.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbaar karakter dat interactie heeft met Alma, een NPC.

Regisseur Yuya Tokuda's vooruitziende blik, gevoed door het succes van deze samenwerkingen, vormde de ontwerpfilosofie van Monster Hunter Wilds aanzienlijk. Deze inzichtelijke aanpak, onthuld tijdens een exclusief bezoek aan de kantoren van Capcom's Japan, onderstreept het iteratieve ontwikkelingsproces achter deze nieuwste aflevering.

Voor een uitgebreide kijk op Monster Hunter Wilds, inclusief gameplay -previews en interviews, verken de uitgebreide verslaggeving van IGN First:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds om Wapens en Hope Series uitrusting te starten
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay Play