Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações, recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Mas seu desenvolvimento foi sutilmente moldado por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World, especificamente colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3. Essas parcerias não foram apenas adições divertidas; Eles influenciaram diretamente as principais opções de design em selvagens.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, ofereceu uma sugestão crucial durante o crossover do FFXIV. Observando as preferências dos jogadores, ele propôs exibir nomes de ataques na tela em tempo real. Esse feedback levou diretamente a um novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, como mostrado abaixo.
O próprio crossover do FFXIV forneceu um vislumbre desse conceito. A luta do Behemoth, um encontro notoriamente desafiador, exibiu nomes de ataques na tela, espelhando práticas comuns do MMORPG. Até o emote pós-quadra "Jump", inspirado na aula de Dragoon de Final Fantasy, exibiu brevemente a ação como "\ [Hunter ]executa Jump".
O crossover Witcher 3 se mostrou igualmente impactante. A resposta positiva ao jogador ao diálogo expressado de Geralt e às conversas interativas serviram como um teste crucial, inspirando a inclusão de um protagonista de falar e expandir opções de diálogo em Monster Hunter Wilds.
Esse desvio do protagonista tradicionalmente silencioso dos títulos anteriores de Monster Hunter é evidente em Wilds, onde o personagem do jogador se envolve em conversas dubladas com os NPCs, como ilustrado abaixo.
> monster hunter wilds personagem personalizável interagindo com alma, um npc.
A previsão do diretor Yuya Tokuda, nutrida pelo sucesso dessas colaborações, moldou significativamente a filosofia de design de Monster Hunter Wilds. Essa abordagem perspicaz, revelada durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão, ressalta o processo de desenvolvimento iterativo por trás desta última edição.
Para uma visão abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo pré -visualizações e entrevistas de jogabilidade, explore a extensa cobertura da IGN First:
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