Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều đổi mới, tính năng và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện chéo trước đó trong Monster Hunter: World, đặc biệt là sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3. Những quan hệ đối tác này không chỉ là sự bổ sung thú vị; Họ ảnh hưởng trực tiếp đến các lựa chọn thiết kế chính trong hoang dã.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đưa ra một đề xuất then chốt trong crossover FFXIV. Quan sát sở thích của người chơi, anh đề xuất hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực. Phản hồi này trực tiếp dẫn đến một tính năng HUD mới trong Monster Hunter Wilds, như được hiển thị bên dưới.
Bản thân crossover FFXIV đã cung cấp một cái nhìn thoáng qua về khái niệm này. Cuộc chiến Behemoth, một cuộc gặp gỡ đầy thách thức nổi tiếng, đã hiển thị các tên tấn công trên màn hình, phản ánh các thực hành MMORPG thông thường. Ngay cả Emote "Jump" sau nhiệm kỳ, lấy cảm hứng từ lớp Dragoon của Final Fantasy, đã hiển thị ngắn gọn hành động này khi "\ [Hunter ]thực hiện nhảy".
The Crossover Witcher 3 tỏ ra có ảnh hưởng không kém. Phản ứng tích cực của người chơi đối với cuộc đối thoại và các cuộc trò chuyện tương tác của Glem được dùng như một bài kiểm tra quan trọng, truyền cảm hứng cho việc đưa vào một nhân vật chính nói và các lựa chọn đối thoại mở rộng trong Monster Hunter Wilds.
Sự khởi đầu này từ nhân vật chính im lặng truyền thống của các tựa game Monster Hunter trước đây là rõ ràng trong Wilds, nơi nhân vật người chơi tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC, như được minh họa dưới đây.
Tầm nhìn xa của đạo diễn Yuya Tokuda, được nuôi dưỡng bởi sự thành công của những sự hợp tác này, hình thành đáng kể triết lý thiết kế quái vật của Hunter Hunter. Cách tiếp cận sâu sắc này, được tiết lộ trong một chuyến thăm độc quyền tới các văn phòng Nhật Bản của Capcom, nhấn mạnh quá trình phát triển lặp lại đằng sau phần mới nhất này.
Để có cái nhìn toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm các bản xem trước và phỏng vấn chơi trò chơi, khám phá phạm vi bảo hiểm mở rộng của IGN First:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào bộ truyện đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này