Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones, características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World, específicamente colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3. Estas asociaciones no fueron solo adiciones divertidas; Influyeron directamente en las opciones de diseño clave en las salvajes.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, ofreció una sugerencia fundamental durante el crossover FFXIV. Observando las preferencias de los jugadores, propuso mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esta retroalimentación condujo directamente a una nueva función HUD en Monster Hunter Wilds, como se muestra a continuación.
El crossover FFXIV en sí proporcionó una visión de este concepto. La gigante pelea, un encuentro notoriamente desafiante, mostró nombres de ataques en la pantalla, reflejando prácticas comunes de MMORPG. Incluso el emote "Jump" posterior a la Qualidad, inspirado en la clase Dragoon de Final Fantasy, mostró brevemente la acción como "\ [Hunter ]realiza salto".
El crossover de Witcher 3 resultó igualmente impactante. La respuesta positiva del jugador al diálogo expresado de Geralt y las conversaciones interactivas sirvieron como una prueba crucial, inspirando la inclusión de un protagonista de habla y opciones de diálogo ampliado en Monster Hunter Wilds.
Esta desviación del protagonista tradicionalmente silencioso de los títulos anteriores de Monster Hunter es evidente en las salvajes, donde el personaje del jugador se involucra en conversaciones con voz de NPC, como se ilustra a continuación.
La previsión de la directora Yuya Tokuda, alimentada por el éxito de estas colaboraciones, formó significativamente la filosofía de diseño de Monster Hunter Wilds. Este enfoque perspicaz, revelado durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón, subraya el proceso de desarrollo iterativo detrás de esta última entrega.
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