Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
Monster Hunter Wildsは、多くのイノベーション、機能、および生活の質の強化を誇っています。しかし、その開発は、モンスターハンターの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。世界、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーション3。これらのパートナーシップは、単なる楽しい追加ではありませんでした。彼らは、ワイルドの主要なデザインの選択に直接影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバー中に極めて重要な提案を提供しました。プレーヤーの好みを観察して、彼は画面に攻撃名をリアルタイムで表示することを提案しました。このフィードバックは、以下に示すように、Monster Hunter Wildsの新しいHUD機能に直接つながりました。
FFXIVクロスオーバー自体は、この概念を垣間見ることができました。悪名高い挑戦的な出会いである巨大な戦いは、画面に攻撃名を表示し、一般的なMMORPGプラクティスを反映しています。 Final FantasyのDragoonクラスに触発された後の「ジャンプ」Emoteでさえ、「\ [Hunter ]がジャンプを実行する」としてアクションを簡単に表示しました。
ウィッチャー3のクロスオーバーも同様に衝撃的でした。 Geraltの声を上げた対話とインタラクティブな会話に対する肯定的なプレーヤーの反応は、重要なテストとして機能し、Monster Hunter Wildsに話す主人公と拡張された対話オプションを含めることを促しました。
以下に示すように、プレイヤーのキャラクターがNPCとの声を上げた会話に従事するワイルドでは、以前のモンスターハンターのタイトルの伝統的に静かな主人公からのこの出発が明らかです。
これらのコラボレーションの成功によって育まれたYuya Tokudaの先見性は、Monster Hunter Wildsのデザイン哲学を大幅に形作りました。この洞察に富んだアプローチは、カプコンの日本オフィスへの排他的訪問中に明らかにされ、この最新作の背後にある反復開発プロセスを強調しています。
ゲームプレイのプレビューやインタビューを含むモンスターハンターワイルドを包括的に見るには、IGNの最初の報道を探索してください。
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