Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025
Esports World Cup 2025 (EWC), lễ hội trò chơi và thể thao điện tử hàng đầu thế giới, sẽ làm nên lịch sử bằng cách đưa cờ vua vào danh sách giải đấu của mình. Động thái chưa từng có này, xuất phát từ sự hợp tác giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF), sẽ giới thiệu trò chơi cổ xưa này tới một thế hệ người hâm mộ mới.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao", bày tỏ sự phấn khích về việc đưa nó vào. Ông nhấn mạnh sức hấp dẫn toàn cầu của cờ vua và bối cảnh cạnh tranh phát triển mạnh mẽ như một sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng của EWC.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm mở rộng phạm vi tiếp cận của cờ vua. Ông tuyên bố: "Sự hợp tác này mang đến một cơ hội tuyệt vời để mở rộng mức độ phổ biến của trò chơi, giới thiệu cờ vua đến những khán giả mới và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai."
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
Cuộc thi cờ vua EWC sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, với tổng giải thưởng lên tới 1,5 triệu USD. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ chiến đấu để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong sự kiện thể thao điện tử cờ vua khai mạc của EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người xem thể thao điện tử, CCT sẽ có định dạng có nhịp độ nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng cơ chế kiểm soát thời gian 10 phút không tăng dần, với các trận đấu quyết định trận đấu của Armageddon.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã phát triển thành một trò tiêu khiển được yêu thích trên toàn cầu. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com, đã tăng đáng kể khả năng tiếp cận, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các dịch vụ phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã tiếp tục thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi. Nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn nữa.