El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025
La Copa Mundial de Esports 2025 (EWC), el principal festival de juegos y deportes electrónicos del mundo, hará historia al incluir el ajedrez en su programación de torneos. Este movimiento sin precedentes, nacido de una colaboración entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF), presentará el antiguo juego a una nueva generación de fanáticos.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "el juego de estrategia definitivo" y expresó su entusiasmo por su inclusión. Destacó el atractivo global del ajedrez y la próspera escena competitiva como una combinación perfecta para la misión del EWC de unir diversas comunidades de jugadores.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de ampliar el alcance del ajedrez. Afirmó: "Esta asociación ofrece una oportunidad fantástica para expandir la popularidad del juego, presentar el ajedrez a nuevas audiencias e inspirar a futuros jugadores".
Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares
La competición de ajedrez del EWC se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025, y contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", lucharán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el evento inaugural de deportes electrónicos de ajedrez del EWC.
Para mejorar el atractivo para los espectadores de deportes electrónicos, el CCT contará con un formato de ritmo más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, con desempates de Armageddon.
Con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, el ajedrez se ha convertido en un pasatiempo amado en todo el mundo. Su adaptación digital, facilitada por plataformas como Chess.com, ha aumentado drásticamente la accesibilidad, particularmente durante la pandemia de COVID-19. Los medios populares, incluidos los servicios de streaming y programas como "The Queen's Gambit", han impulsado aún más la popularidad del juego. Su reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas.