Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025
Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportu, przejdzie do historii, włączając szachy do swojego programu turniejowego. To bezprecedensowe posunięcie, zrodzone w wyniku współpracy Chess.com, arcymistrza szachowego Magnusa Carlsena i Fundacji Pucharu Świata w Esportach (EWCF), przedstawi tę starożytną grę nowemu pokoleniu fanów.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „najlepszą grą strategiczną”, wyrażając podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił globalną atrakcyjność szachów i kwitnącą scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do misji ERZ polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.
Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest poszerzenie zasięgu szachów. Stwierdził: „To partnerstwo oferuje fantastyczną okazję do zwiększenia popularności gry, zaprezentowania szachów nowym odbiorcom i zainspirowania przyszłych graczy”.
Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów
Zawody szachowe ERZ odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r., a ich pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour 2025 (CCT), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce na inauguracyjnym wydarzeniu e-sportowym ERZ.
Aby zwiększyć atrakcyjność dla widzów e-sportu, CCT będzie miało szybszy format. W meczach będzie obowiązywał 10-minutowy pomiar czasu bez dodawania, z rozstrzyganiem remisów w ramach Armageddonu.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, stały się popularną rozrywką na całym świecie. Jego cyfrowa adaptacja, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, radykalnie zwiększyła dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularne media, w tym serwisy streamingowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”, dodatkowo zwiększyły popularność gry. Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów.