Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်း ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ပြိုင်ပွဲအမျိုးအစားများတွင် စစ်တုရင်ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သမိုင်းကိုဖန်တီးရန် စီစဉ်ထားသည်။ Chess.com ၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှ မွေးဖွားလာသော ဤမကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုသည် ရှေးခေတ်ဂိမ်းကို မျိုးဆက်သစ် ပရိသတ်များအတွက် မိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "အဆုံးစွန်သောနည်းဗျူဟာဂိမ်း" အဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။ သူက စစ်တုရင်၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သည့် မြင်ကွင်းကို EWC ၏ မတူကွဲပြားသော ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ စုစည်းရန် မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အံဝင်ခွင်ကျအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းက "ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ စစ်တုရင်ကို ပရိသတ်အသစ်များနှင့် မိတ်ဆက်ပေးကာ အနာဂတ်ကစားသမားများကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အခွင့်အလမ်းကောင်းတစ်ခု ပေးစွမ်းပါသည်။"
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
EWC စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ ၂၀၂၅ ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ဆုကြေးငွေ ကန်ဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်ကို ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ EWC ၏ အဖွင့်စစ်တုရင် esports ပွဲတွင် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုနှင့် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်ရာ နေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်မည်ဖြစ်သည်။
esports ကြည့်ရှုသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းစေရန်၊ CCT သည် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဖော်မတ်ကို ပြသပါမည်။ ပွဲစဉ်များသည် အာမဂေဒုန်ကြိုးဝိုင်းများဖြင့် တိုးခြင်းမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုပါမည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယကို နှစ်ပေါင်း 1500 ကတည်းက အမြစ်တွယ်လာခဲ့တဲ့ စစ်တုရင်ဟာ တစ်ကမ္ဘာလုံးက လူကြိုက်များတဲ့ ကစားပွဲတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာပါတယ်။ Chess.com ကဲ့သို့ ပလက်ဖောင်းများမှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း သုံးစွဲနိုင်မှု သိသိသာသာ တိုးလာပါသည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသောမီဒီယာများသည် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုကို ပိုမိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုတွင် esport သည် ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ကတိပြုပါသည်။