Les échecs sont désormais un eSport

Author: Emily Jan 09,2025

Chess Enters the Esports Arena Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025

La Coupe du monde d'esports 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux vidéo et d'esports, est sur le point d'entrer dans l'histoire en incluant les échecs dans sa programmation de tournois. Cette initiative sans précédent, née d'une collaboration entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF), présentera le jeu ancien à une nouvelle génération de fans.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme « le jeu de stratégie ultime », exprimant son enthousiasme quant à son inclusion. Il a souligné l'attrait mondial des échecs et la scène compétitive florissante, qui correspondent parfaitement à la mission de l'EWC d'unir diverses communautés de joueurs.

Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but d'élargir la portée des échecs. Il a déclaré : "Ce partenariat offre une fantastique opportunité d'accroître la popularité du jeu, de présenter les échecs à de nouveaux publics et d'inspirer les futurs joueurs."

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

Chess Takes Center Stage

La compétition d'échecs EWC se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025, avec une cagnotte de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se battront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'événement inaugural d'esports d'échecs de l'EWC.

Pour renforcer l'attrait des téléspectateurs d'esports, le CCT proposera un format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, avec des bris d'égalité Armageddon.

Avec des racines remontant à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, les échecs sont devenus un passe-temps apprécié dans le monde entier. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a considérablement accru l’accessibilité, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. Les médias populaires, notamment les services de streaming et les émissions comme « The Queen's Gambit », ont encore accru la popularité du jeu. Sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés.