Schach ist jetzt ein eSport

Autor: Emily Jan 09,2025

Chess Enters the Esports Arena Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025

Der Esports World Cup (EWC) 2025, das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, wird durch die Aufnahme von Schach in sein Turniergeschichte Geschichte schreiben. Dieser beispiellose Schritt, der aus einer Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hervorgegangen ist, wird das alte Spiel einer neuen Generation von Fans vorstellen.

EWCF-CEO Ralf Reichert lobte Schach als „das ultimative Strategiespiel“ und zeigte sich begeistert über seine Aufnahme. Er betonte die globale Anziehungskraft des Schachs und die florierende Wettbewerbsszene als perfekte Ergänzung zur Mission des EWC, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, die Reichweite des Schachs zu erweitern. Er erklärte: „Diese Partnerschaft bietet eine fantastische Gelegenheit, die Popularität des Spiels zu steigern, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Spieler zu inspirieren.“

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess Takes Center Stage

Der EWC-Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt und verfügt über einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz beim ersten Schach-E-Sport-Event des EWC.

Um die Attraktivität für E-Sport-Zuschauer zu steigern, wird das CCT ein schnelleres Format bieten. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Inkrementierung mit Armageddon-Tiebreakern angewendet.

Schach hat seine Wurzeln 1500 Jahre im alten Indien und hat sich zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Anpassung, die durch Plattformen wie Chess.com ermöglicht wird, hat die Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie, erheblich verbessert. Beliebte Medien, darunter Streaming-Dienste und Shows wie „Das Damengambit“, haben die Popularität des Spiels weiter gesteigert. Seine offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Enthusiasten anzulocken.