Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025
L'Esports World Cup (EWC) 2025, il più importante festival mondiale di giochi ed eSport, è destinato a fare la storia includendo gli scacchi nel programma dei suoi tornei. Questa mossa senza precedenti, nata da una collaborazione tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF), introdurrà l'antico gioco a una nuova generazione di fan.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "il gioco di strategia definitivo", esprimendo entusiasmo per la sua inclusione. Ha sottolineato l'attrattiva globale degli scacchi e la fiorente scena competitiva come una soluzione perfetta per la missione del CAE di unire diverse comunità di gioco.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di ampliare la portata degli scacchi. Ha dichiarato: "Questa partnership offre una fantastica opportunità per espandere la popolarità del gioco, introducendo gli scacchi a un nuovo pubblico e ispirando i futuri giocatori."
Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari
La competizione di scacchi del CAE si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025, vantando un montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si batteranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'evento inaugurale di eSport di scacchi dell'EWC.
Per aumentare l'attrattiva per gli spettatori degli eSport, il CCT presenterà un formato dal ritmo più veloce. Le partite utilizzeranno un controllo temporale di 10 minuti senza incremento, con spareggi di Armageddon.
Con radici che risalgono a 1500 anni fa nell'antica India, gli scacchi si sono evoluti in un passatempo amato in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com, ha aumentato notevolmente l’accessibilità, in particolare durante la pandemia di COVID-19. I media popolari, inclusi servizi di streaming e programmi come "The Queen's Gambit", hanno ulteriormente spinto la popolarità del gioco. Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori ed appassionati.