Satranç Artık bir e-Spor

Yazar: Emily Jan 09,2025

Chess Enters the Esports Arena Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor

Dünyanın önde gelen oyun ve espor festivali olan 2025 Esports Dünya Kupası (EWC), turnuva programına satrancı dahil ederek tarih yazmaya hazırlanıyor. Chess.com, satranç Büyük Ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki işbirliğinden doğan bu benzeri görülmemiş hamle, eski oyunu yeni nesil hayranlarla tanıştıracak.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "en iyi strateji oyunu" olarak övdü ve oyunun oyuna dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın küresel çekiciliğini ve gelişen rekabet ortamını, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel bir uyum olarak vurguladı.

Dünya şampiyonu ve üst sıralarda yer alan oyuncu Magnus Carlsen satrancın erişim alanını genişletmeyi amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Şöyle belirtti: "Bu ortaklık oyunun popülerliğini artırmak, satrancı yeni izleyicilerle tanıştırmak ve geleceğin oyuncularına ilham vermek için harika bir fırsat sunuyor."

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess Takes Center Stage

EWC satranç yarışması 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek ve 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuyla övünecek. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'nin ilk satranç espor etkinliğinde imrenilen bir yer için mücadele edecek.

E-spor izleyicilerinin ilgisini artırmak için CCT daha hızlı bir formata sahip olacak. Maçlar, Armageddon eşitlik bozmalarıyla birlikte artışsız 10 dakikalık zaman kontrolü kullanacak.

Kökleri 1500 yıl öncesine, antik Hindistan'a kadar uzanan satranç, dünya çapında sevilen bir eğlenceye dönüştü. Chess.com gibi platformlar tarafından kolaylaştırılan dijital uyarlaması, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliği önemli ölçüde artırdı. Yayın hizmetleri ve "The Queen's Gambit" gibi programlar da dahil olmak üzere popüler medya, oyunun popülerliğini daha da artırdı. Bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, daha da fazla oyuncu ve meraklının ilgisini çekmeyi vaat ediyor.