O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025
A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, está prestes a fazer história ao incluir o xadrez em sua programação de torneios. Este movimento sem precedentes, nascido de uma colaboração entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF), apresentará o jogo antigo a uma nova geração de fãs.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "o melhor jogo de estratégia", expressando entusiasmo com sua inclusão. Ele enfatizou o apelo global do xadrez e o cenário competitivo próspero como uma combinação perfeita para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogo.
O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de ampliar o alcance do xadrez. Ele afirmou: "Esta parceria oferece uma oportunidade fantástica para expandir a popularidade do jogo, apresentando o xadrez a novos públicos e inspirando futuros jogadores."
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
A competição de xadrez do EWC acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do Champions Chess Tour (CCT) de 2025, realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no evento inaugural de esportes eletrônicos de xadrez do EWC.
Para aumentar o apelo aos espectadores de esportes eletrônicos, o CCT apresentará um formato mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, com desempate do Armageddon.
Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez evoluiu para um passatempo amado globalmente. A sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, aumentou drasticamente a acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo serviços de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, impulsionou ainda mais a popularidade do jogo. Seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas.