Remedy Entertainment đặt mục tiêu trở thành một thế lực dẫn đầu trong ngành, lấy cảm hứng từ Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim Uncharted. Đạo diễn Alan Wake 2, Kyle Rowley, đã nêu tham vọng trở thành "studio tương đương ở châu Âu của studio mang tính biểu tượng này" trong một cuộc phỏng vấn podcast Behind The Voice. Ảnh hưởng này thể hiện rõ ràng trong Quantum Break và đặc biệt là Alan Wake 2.
Tuyên bố của Rowley, "Chúng ta nên khao khát trở thành phiên bản Châu Âu của Chú chó nghịch ngợm", nêu bật mục tiêu của họ.
Phần trình chiếu điện ảnh của Alan Wake 2, được ca ngợi nhờ hình ảnh ấn tượng và cách kể chuyện hấp dẫn, đã thể hiện nguồn cảm hứng này. Thành công của trò chơi đã khẳng định vững chắc vị thế của Remedy như một studio hàng đầu Châu Âu.
Tham vọng của Remedy vượt ra ngoài thể loại kinh dị. Khả năng vượt trội của Naughty Dog trong trải nghiệm chơi đơn mang tính điện ảnh, được minh họa bởi Uncharted và The Last of Us (phần sau là một thương hiệu nhượng quyền được đánh giá cao và từng đoạt giải thưởng không thể thiếu trong lịch sử của PlayStation), đóng vai trò là một chuẩn mực rõ ràng.
Hơn một năm sau khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật nâng cao lối chơi trên tất cả các nền tảng. Những cải tiến này bao gồm tối ưu hóa đáng kể cho PS5 Pro, giới thiệu tùy chọn đồ họa "Cân bằng" kết hợp các điểm mạnh của chế độ Chất lượng và Hiệu suất của PS5 Pro.
Những bản cập nhật này cũng tinh chỉnh cài đặt đồ họa của Alan Wake 2 để có tốc độ khung hình mượt mà hơn và hình ảnh rõ ràng hơn, đồng thời giải quyết các lỗi nhỏ ảnh hưởng đến lối chơi, đặc biệt là trong bản mở rộng Lake House.