Remedy Entertainment möchte eine führende Kraft in der Branche sein und lässt sich dabei von Naughty Dog, insbesondere der Uncharted-Reihe, inspirieren. Der Regisseur von Alan Wake 2, Kyle Rowley, erklärte in einem Podcast-Interview mit Behind The Voice seinen Ehrgeiz, „das europäische Äquivalent dieses legendären Studios“ zu werden. Dieser Einfluss ist in „Quantum Break“ und vor allem in „Alan Wake 2“ deutlich zu erkennen.
Rowleys Aussage „Wir sollten danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein“ unterstreicht ihr Ziel.
Die filmische Präsentation von Alan Wake 2, die für ihre atemberaubende Grafik und fesselnde Erzählung gelobt wird, zeigt diese Inspiration. Der Erfolg des Spiels festigt Remedys Position als europäisches Spitzenstudio.
Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (Letzteres ist ein hochgelobtes und preisgekröntes Franchise, das integraler Bestandteil der PlayStation-Geschichte ist), dient als klarer Maßstab.
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehört eine erhebliche Optimierung für die PS5 Pro und die Einführung einer „ausgewogenen“ Grafikoption, die die Stärken der Leistungs- und Qualitätsmodi der PS5 Pro vereint.
Mit diesen Updates wurden auch die Grafikeinstellungen von Alan Wake 2 verfeinert, um eine flüssigere Bildrate und eine klarere Grafik zu erzielen. Darüber hinaus wurden kleinere Fehler behoben, die sich auf das Gameplay auswirken, insbesondere in der Lake House-Erweiterung.