Remedy Entertainment は、Naughty Dog、特に Uncharted シリーズからインスピレーションを得て、業界をリードする勢力になることを目指しています。 『アラン ウェイク 2』のディレクターであるカイル・ロウリー氏は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、「この象徴的なスタジオに相当するヨーロッパのスタジオ」になるという野望を述べました。 この影響は、Quantum Break、そして重要なことに、Alan Wake 2 にも明らかです。
「私たちはヨーロッパ版ノーティードッグになることを目指すべきだ」というローリーの声明は、彼らの目標を強調しています。
Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションは、その見事なビジュアルと説得力のある物語で称賛されており、このインスピレーションを示しています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ スタジオとしての地位を確固たるものとしました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、『Uncharted』と『The Last of Us』 (後者は高く評価され、受賞歴もあり PlayStation の歴史に欠かせないフランチャイズです) に代表され、明確なベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、PS5 Pro のパフォーマンス モードと品質モードの長所を組み合わせた「バランス」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でのゲームプレイに影響するマイナーなバグに対処するとともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するために Alan Wake 2 のグラフィック設定も改良されました。