Remedy Entertainment는 Naughty Dog, 특히 Uncharted 시리즈에서 영감을 얻어 업계를 선도하는 기업이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. Alan Wake 2의 감독인 Kyle Rowley는 Behind The Voice 팟캐스트 인터뷰에서 "이 상징적인 스튜디오와 동등한 유럽 스튜디오"가 되겠다는 야망을 밝혔습니다. 이러한 영향은 Quantum Break와 특히 Alan Wake 2에서 뚜렷이 드러납니다.
"우리는 유럽판 Naughty Dog가 되기를 열망해야 한다"는 Rowley의 발언은 그들의 목표를 강조합니다.
놀라운 비주얼과 설득력 있는 내러티브로 호평을 받은 Alan Wake 2의 영화 프레젠테이션은 이러한 영감을 보여줍니다. 게임의 성공으로 Remedy는 유럽 최고의 스튜디오로서의 입지를 확고히 확립했습니다.
레미디의 포부는 호러 장르를 넘어선다. Uncharted와 The Last of Us(후자는 PlayStation 역사에 없어서는 안 될 높은 평가를 받고 수상 경력이 있는 프랜차이즈)를 예로 들 수 있는 Naughty Dog의 영화 같은 싱글 플레이어 경험에 대한 숙달은 명확한 벤치마크 역할을 합니다.
출시 후 1년이 넘는 기간 동안 Alan Wake 2는 모든 플랫폼에서 게임 플레이를 향상시키는 업데이트를 계속해서 받고 있습니다. 이러한 개선 사항에는 PS5 Pro 성능 및 품질 모드의 장점을 결합한 "균형" 그래픽 옵션 도입 등 PS5 Pro에 대한 상당한 최적화가 포함됩니다.
이러한 업데이트는 또한 Alan Wake 2의 그래픽 설정을 개선하여 더욱 부드러운 프레임 속도와 선명한 영상을 제공하는 동시에 특히 Lake House 확장팩 내에서 게임 플레이에 영향을 미치는 사소한 버그를 해결했습니다.