큰 기대를 모았던 야쿠자 시리즈의 실사화에서는 특히 사랑받는 노래방 미니게임이 생략될 예정인데, 이는 팬들의 이해와 우려를 불러일으킨 결정입니다. 총괄 프로듀서인 Erik Barmack은 최근 인터뷰에서 초기 6부작 방송에서 노래방을 제외하기로 한 결정은 방대한 소스 자료를 압축할 필요성에서 비롯되었다고 설명했습니다. 그러나 그는 특히 스타 타케우치 료마의 노래방에 대한 애정을 고려하여 향후 포함될 가능성을 열어두었습니다.
20시간 분량의 게임을 한정 시리즈로 적용해야 하는 과제를 고려하면 이러한 누락은 이해할 수 있습니다. 노래방을 포함시키는 것은 잠재적으로 주요 내러티브와 다케 마사하루 감독의 비전을 손상시킬 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 팬들이 가장 좋아하는 요소가 없기 때문에 이 시리즈가 야쿠자 프랜차이즈를 정의하는 코미디와 기발한 측면을 희생할 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 게임을 넘어 인기 밈으로 자리매김한 상징적인 '바카미타이' 노래는 적어도 당분간은 눈에 띄게 없을 것입니다.
비디오 게임 각색의 성공 여부는 원본 자료에 대한 충실성과 창의적인 각색 간의 균형을 맞추는 데 달려 있습니다. 게임 세계를 정확하게 표현했다는 평가를 받은 프라임 비디오의 폴아웃 시리즈가 최근 성공을 거둔 것은 넷플릭스의 레지던트 이블 시리즈가 상당한 편차로 비판을 받은 것과 대조된다.
RGG 스튜디오 디렉터 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 단순한 재탕이 아닌 신선한 경험을 목표로 하는 각색을 "대담하게" 설명했습니다. 그는 시리즈의 기발한 매력을 유지할 요소들을 암시하며 시청자들이 "시종일관 활짝 웃고 있는" 자신을 발견하게 될 것이라고 약속했다. 세부 사항은 아직 부족하지만 이는 실사 시리즈가 일부 두려움만큼 심각하지 않을 수도 있음을 시사합니다.
향후 시즌에 노래방 미니게임과 기타 사랑받는 요소를 통합할 가능성은 여전히 남아 있습니다. 이러한 초기 적응의 성공은 이러한 추가 사항이 실현될지 여부를 결정하는 열쇠가 될 것입니다.