याकूज़ा श्रृंखला का बहुप्रतीक्षित लाइव-एक्शन रूपांतरण विशेष रूप से प्रिय कराओके मिनीगेम को हटा देगा, एक ऐसा निर्णय जिसने प्रशंसकों के बीच समझ और चिंता दोनों को जन्म दिया है। कार्यकारी निर्माता एरिक बारमैक ने हाल ही में एक साक्षात्कार में बताया कि शुरुआती छह-एपिसोड से कराओके को बाहर करने का निर्णय विशाल स्रोत सामग्री को संक्षिप्त करने की आवश्यकता से उपजा है। हालाँकि, उन्होंने भविष्य में शामिल होने के लिए दरवाज़ा खुला रखा, ख़ासकर स्टार रयोमा टेकुची के कराओके के प्रति शौक को देखते हुए।
20 घंटे के खेल को एक सीमित श्रृंखला में ढालने की चुनौती को देखते हुए यह चूक समझ में आती है। कराओके को शामिल करने से संभावित रूप से मुख्य कथा और निर्देशक मसाहारू टेक के दृष्टिकोण पर असर पड़ सकता है। फिर भी, इस प्रशंसक-पसंदीदा तत्व की अनुपस्थिति ने चिंताएं बढ़ा दी हैं कि श्रृंखला याकुज़ा फ़्रैंचाइज़ को परिभाषित करने वाले हास्य और विचित्र पहलुओं का त्याग कर सकती है। प्रतिष्ठित "बाका मिटाई" गाना, जो गेम से आगे निकलकर एक लोकप्रिय मीम बन गया, कम से कम अभी के लिए गायब रहेगा।
वीडियो गेम रूपांतरण की सफलता स्रोत सामग्री के प्रति निष्ठा और रचनात्मक अनुकूलन के बीच संतुलन बनाने पर निर्भर करती है। गेम की दुनिया के सटीक चित्रण के लिए प्रशंसित प्राइम वीडियो की फॉलआउट श्रृंखला की हालिया सफलता नेटफ्लिक्स की रेजिडेंट ईविल श्रृंखला की महत्वपूर्ण विचलन के लिए की गई आलोचना के विपरीत है।
आरजीजी स्टूडियो के निदेशक मासायोशी योकोयामा ने अनुकूलन को "साहसिक" बताया, जिसका लक्ष्य एक साधारण पुनरावृत्ति के बजाय एक ताज़ा अनुभव है। उन्होंने ऐसे तत्वों का संकेत दिया जो श्रृंखला के विचित्र आकर्षण को बनाए रखेंगे, होनहार दर्शक खुद को "पूरे समय मुस्कुराते हुए" पाएंगे। हालांकि विवरण दुर्लभ हैं, इससे पता चलता है कि लाइव-एक्शन श्रृंखला कुछ डर जितनी गंभीर नहीं हो सकती है।
भविष्य के सीज़न में कराओके मिनीगेम और अन्य प्रिय तत्वों को शामिल करने की संभावना बनी हुई है। इस प्रारंभिक अनुकूलन की सफलता यह निर्धारित करने में महत्वपूर्ण होगी कि क्या इन अतिरिक्तताओं को साकार किया जाएगा।