33 年間続いたゲーム ジャーナリズム機関である Game Informer が、GameStop によって突然閉鎖されました。 この予期せぬ閉鎖はゲームコミュニティに衝撃を与え、従業員は動揺しました。
GameStop の決定と崩壊
8 月 2 日、X (旧 Twitter) での簡潔な発表で、Game Informer の印刷版とオンライン版の両方の即時停止が宣言されました。 この突然の終了で33年間の放送に幕を閉じ、ファンや業界関係者は唖然とした。この発表では、読者に感謝の意を表しながらも、同誌の長い歴史を認める以上の説明はほとんどなかった。 スタッフはゲームストップの人事担当副社長との金曜日の会議を通じてこのニュースを受け取り、そこで即時解雇とウェブサイトの即時削除について知らされた。 ドラゴンエイジのカバーストーリーを掲載する第 367 号が最後の出版物となります。 ウェブサイト全体が消去され、お別れのメッセージにリダイレクトされました。
ゲームジャーナリズムにおける遺産
1991 年 8 月に FuncoLand (後に GameStop に買収) の社内ニュースレターとして創刊された Game Informer は、すぐに主要なゲーム雑誌に進化しました。 1996 年に初めて開始されたオンライン プレゼンスは数回の反復を経て、2009 年にポッドキャストと強化されたオンライン機能を含む大規模な再設計で頂点に達しました。 この雑誌は、ニュース、レビュー、戦略ガイド、独占コンテンツなどを含む包括的な内容を提供しました。
しかし、物理的なゲームの売上減少と内部再編に直面した GameStop の苦戦は、最終的に雑誌の廃刊につながりました。 短期間の定期購読者数の更新にも関わらず、閉鎖の決定は迅速かつ断固としたものであり、従業員はほとんど警告を受けませんでした。
従業員の反応と業界の追悼
予期せぬ閉鎖は、元従業員の間で広範な落胆と怒りを引き起こした。 元スタッフによるソーシャルメディアへの投稿は、職を失い、ゲームジャーナリズムへの長年の貢献が消去されたことに対するショック、不満、悲痛な思いを表明している。 業界全体から賛辞が殺到し、この出版物の重大な影響が強調されました。 迅速な閉鎖とオンラインアーカイブの完全削除が特に批判されている。 別れのメッセージそのものでさえ、AI が生成したテキストと比較されており、非個人的な最終感を高めています。
Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムにとって重大な損失を意味します。しかし、その遺産は間違いなく読者の記憶の中に、そしてゲームの歴史の中に残り続けるでしょう。 その突然の終焉は、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにしている。