33 နှစ်ကြာ ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Game Informer ကို GameStop မှ ရုတ်တရက်ပိတ်လိုက်ပါသည်။ မမျှော်လင့်ထားသော ဤပိတ်မှုသည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းတစ်လျှောက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာများ ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ဝန်ထမ်းများအား တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေခဲ့သည်။
GameStop ၏ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် Fallout
သြဂုတ်လ 2 ရက်နေ့တွင်၊ X (ယခင် Twitter) တွင် အတိုကောက်ကြေငြာချက်တစ်ခုသည် Game Informer ၏ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းတည်းဖြတ်မှုနှစ်ခုလုံးကို ချက်ချင်းရပ်ဆိုင်းကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဤရုတ်ခြည်းအဆုံးသတ်သည် ၃၃ နှစ်ကြာ လည်ပတ်မှုကို အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး ပရိသတ်များနှင့် လုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများ အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ ကြေညာချက်သည် စာဖတ်သူများကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြနေချိန်တွင် မဂ္ဂဇင်း၏ ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းထက် အနည်းငယ်သော ရှင်းလင်းချက်ပေးထားသည်။ ဝန်ထမ်းများသည် GameStop ၏ HR ၏ VP နှင့် သောကြာနေ့ တွေ့ဆုံမှုမှ သတင်းကို ရရှိခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ချက်ချင်း အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခြင်း နှင့် ဝဘ်ဆိုဒ်ကို ချက်ခြင်း ဖယ်ရှားခြင်း တို့ကို အကြောင်းကြားခဲ့သည်။ နံပါတ် ၃၆၇ သည် Dragon Age မျက်နှာဖုံးဇာတ်လမ်းပါရှိသော ထုတ်ဝေမှုဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးထုတ်ဝေမည်ဖြစ်သည်။ ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုလုံးကို ဖျက်ပြီး နှုတ်ဆက်စာမက်ဆေ့ချ်သို့ ပြန်ညွှန်းသည်။
ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်၏ အမွေအနှစ်
FuncoLand (နောက်ပိုင်းတွင် GameStop မှဝယ်ယူ) အတွက် အိမ်တွင်းသတင်းလွှာအဖြစ် 1991 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် စတင်ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး Game Informer သည် ထိပ်တန်းဂိမ်းမဂ္ဂဇင်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏အွန်လိုင်းတည်ရှိမှုသည် 1996 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့ပြီး ပေါ့တ်ကာစ်တစ်ခုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအွန်လိုင်းအင်္ဂါရပ်များပါ၀င်သော 2009 ခုနှစ်တွင် အကြီးစားပြန်လည်ဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြင့် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ မဂ္ဂဇင်းသည် သတင်းများ၊ သုံးသပ်ချက်များ၊ ဗျူဟာလမ်းညွှန်များနှင့် သီးသန့်အကြောင်းအရာများ အပါအဝင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လွှမ်းခြုံဖော်ပြထားပါသည်။
သို့သော် GameStop ၏ ရုန်းကန်မှုများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းရောင်းချမှုနှင့် အတွင်းပိုင်း ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု ကျဆင်းခြင်းတို့ကို ရင်ဆိုင်ရပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် မဂ္ဂဇင်း၏ ကွယ်ပျောက်မှုကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ သက်တမ်းတိုးထားသော စာရင်းသွင်းသူ၏ရောင်းချမှုမှာ အချိန်တိုတောင်းသော်လည်း ပိတ်ပစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် လျင်မြန်ပြီး ပြတ်ပြတ်သားသားဖြစ်ပြီး ဝန်ထမ်းများကို သတိပေးမှုအနည်းငယ်သာ ထားရှိခဲ့သည်။
ဝန်ထမ်းများ၏ တုံ့ပြန်မှုနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဝမ်းနည်းခြင်း
မမျှော်လင့်ထားသော ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဝန်ထမ်းဟောင်းများကြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဒေါသထွက်ခြင်းနှင့် ဒေါသကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ဝန်ထမ်းဟောင်းများ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် ရေးသားချက်များသည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်အကိုင်များ ဆုံးရှုံးခြင်းနှင့် ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အတွက် နှစ်ပေါင်းများစွာ ပံ့ပိုးကူညီမှုများကြောင့် တုန်လှုပ်ခြင်း၊ စိတ်ပျက်ခြင်းနှင့် ကြေကွဲခြင်းတို့ကို ဖော်ပြသည်။ ထုတ်ဝေမှု၏ သိသာထင်ရှားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခွင်မှ ဂုဏ်ကျေးဇူးများ ပေါက်ကြားလာသည်။ ပိတ်ပစ်ခြင်း၏ လျင်မြန်မှုနှင့် အွန်လိုင်းမှတ်တမ်းကို အပြီးအပြတ် ဖယ်ရှားခြင်းတို့ကို အထူးဝေဖန်ခဲ့သည်။ နှုတ်ဆက်သည့် မက်ဆေ့ချ်သည်ပင်လျှင် AI မှ ဖန်တီးထားသော စာသားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ နိဂုံးချုပ်ခြင်း၏ ခံစားချက်ကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။
Game Informer ပိတ်သိမ်းခြင်းသည် ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်း၏အမွေအနှစ်သည် ၎င်း၏စာဖတ်သူများ၏အမှတ်တရများနှင့် ဂိမ်းသမိုင်း၏မှတ်တမ်းများတွင် သံသယဖြစ်ဖွယ်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် သမားရိုးကျ မီဒီယာဆိုင်များ ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြရင်း ရုတ်တရက် ဆုံးပါးသွားခြင်းဖြစ်သည်။