バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
著者: Allison
Apr 04,2025
2024年、インディーゲームシーンは、LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発されたゲームであるBalatroの驚異的な成功により揺り動かしられました。このタイトルは、数百万人の心を捉えただけでなく、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界で真の感覚になりました。その予期せぬ名声の上昇は、ゲーム賞2024で複数の賞で頂点に達しました。
LocalThunkは、型破りな概念を考えると、 Balatroにささやかな期待を持っていました。彼は当初、ゲームは10のうち6〜7の範囲でスコアを受け取る可能性があると考えていましたが、ゲームのレセプションはこれらの期待をはるかに上回っていました。 PCゲーマーが91のスコアを授与したとき、他の批評家がすぐに続き、バラトロをメタクリティックとオペンシタティックの両方で印象的な90ポイントに促しました。 LocalThunkは、彼が自分のプロジェクトを8ポイント以下に評価し、広範な称賛を嬉しいショックにしたことを認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのリリース前にプレスに積極的に関与することで、 Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、驚異的な10〜20回の予測を上回るのは、本当に売り上げを駆り立てた口コミの力でした。このゲームは、Steamで最初の24時間以内に119,000枚のコピーを販売しました。
圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、他のインディー開発者と共有する普遍的なフォーミュラがないことを謙虚に認めました。バラトロの勝利は、インディーゲームの世界でユニークで刺激的な物語のままです。