En 2024, la scène des jeux indépendants a été secouée par le succès phénoménal de Balatro , un jeu développé par le créateur solo connu sous le nom de Localthunk. Ce titre a non seulement capturé le cœur de millions, mais s'est également vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, devenant une véritable sensation dans l'industrie du jeu. Son ascension inattendue à la renommée a culminé en plusieurs prix aux Game Awards 2024, un exploit que ni les joueurs ni le localthunk lui-même n'avaient prévu.
Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro , compte tenu de son concept non conventionnel. Il a d'abord pensé que le jeu pourrait recevoir des scores de l'ordre de 6-7 sur 10. Cependant, la réception du jeu a dépassé ces attentes. Lorsque PC Gamer lui a attribué un score de 91, d'autres critiques ont rapidement suivi, propulsant Balatro à 90 points impressionnants sur le métacritique et l'openCritique. Localthunk a admis qu'il aurait évalué son propre projet pas supérieur à 8 points, ce qui rend le grand choc.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de Balatro en s'engageant activement avec la presse avant la sortie du jeu. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment conduit des ventes, dépassant les prévisions par un étonnant 10 à 20 fois. Le jeu s'est vendu à 119 000 exemplaires dans les 24 premières heures sur Steam, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Malgré le succès écrasant, Localthunk a humblement reconnu qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants. Le triomphe du Balatro reste une histoire unique et inspirante dans le monde du jeu indépendant.