Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します

著者: Victoria Apr 11,2025

有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、スタッフの大幅な削減を経験しており、現在は100人未満の従業員を雇用しています。このダウンサイジングは、ドラゴンエイジ:ベイルガードのリリースと、今後のMass Effectゲームのみに集中するための戦略的シフトに続きます。わずか2年前、ドラゴン時代のピーク時に:ベイルガードの生産の間、Biowareの労働力は200人の従業員を超えました。

先週、EAはBiowareを再構築し、 Mass Effect 5にのみ焦点を当てました。この決定により、ドラゴン時代が生まれました。ベイルガードのチームメンバーは、EA内の他のプロジェクトに再割り当てされています。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、フルサークルのスケートに取り組むように移行しましたこれらの再割り当ては、当初一時的なものと見なされていましたが、現在は永続的になり、Biowareの従業員数を効果的に削減しています。

再編はドラゴンエイジの後に行われます。ベイルガードはEAの期待に応えられず、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けました。

これらの変更をきっかけに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含むいくつかのBioware開発者は、レイオフを発表し、新しい雇用機会を求めています。これは、2023年の以前の削減とドラゴン時代の最近の出発であるベイルガードディレクターのコリンヌブッシュの退任に続いて、1年も経たないレイオフの2回目のレイオフをマークします。

EAはレイオフの詳細について非コミットルを維持しており、BiowareはMass Effectに焦点を当てる「適切な役割の適切な数」を持っていると述べています。ブルームバーグは、約20人の従業員がこれらのレイオフの影響を受けたと報告しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、ドラゴンエイジ:完全なゲームとしてのベルガードのリリースは、ライブサービス要素に関するEAの変動する指示によってもたらされる課題を考えると、「奇跡」と見なされました。

ドラゴンエイジのファンがシリーズの将来に懸念を表明しているため、ある元Biowareの作家の1人は、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と言ってファンを安心させました。

一方、EAは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの専用の「コアチーム」が、 Mass Effectシリーズの次の記事に取り組んでいることを確認しました。