BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小了100以下

作者: Victoria Apr 11,2025

著名的游戏开发工作室Bioware的员工已经大大减少,现在雇用了不到100人。裁员是在《龙腾世纪:面纱》的发行之后的,而战略转变仅专注于即将到来的质量效应游戏。就在两年前,在《龙腾世纪》的高峰期:面纱的生产中,Bioware的劳动力超过200名员工。

上周,EA将BioWare重点放在质量效应5上。这一决定导致了一些龙时代:面纱团队成员被重新分配到EA内的其他项目。例如, Veilguard的创意总监John Epler已过渡到整个Circle的滑板工作,而高级作家Sheryl Chee已开始动机从事Iron Man的工作。这些最初被认为是临时性的重新分配现已成为永久性的,有效地减少了BioWare的员工数量。

重组是在《龙腾世纪:面纱》未能满足EA的期望之后进行的,在其最近的财政季度中只有150万球员参与其中,这比预期的近50%。

发生这些变化之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm在内的几家BioWare开发人员宣布了他们的裁员,现在正在寻求新的就业机会。这标志着BioWare在2023年的先前减少和最近出发的Dragonguard导演Corinne Busche之后, BioWare在不到一年的时间内进行了第二轮裁员。

EA仍然对裁员的细节仍然不委托,只有BioWare现在具有“正确的角色中的正确人数”,以关注质量效应。彭博社报告说,大约有二十名员工受这些裁员的影响。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA关于现场服务元素的波动指令所面临的挑战, 《龙腾世纪:面纱》的成功发行被认为是“奇迹”。

《龙腾世纪》的粉丝对该系列的未来表示关注时,一位前Bioware作家向粉丝保证:“龙腾世纪还没有死,因为现在是您的。”

同时,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的Bioware的一支专门的“核心团队”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,现在正在质量效应系列的下一部分。