BioWare的Dragon Age:裁員後,面紗團隊縮小了100以下

作者: Victoria Apr 11,2025

著名的遊戲開發工作室Bioware的員工已經大大減少,現在僱用了不到100人。裁員是在《龍騰世紀:面紗》的發行之後,僅專注於即將到來的質量效應遊戲的戰略轉變。就在兩年前,在《龍騰世紀》的高峰期:面紗的生產中,Bioware的勞動力超過200名員工。

上週,EA將BioWare重點放在質量效應5上。這一決定導致了一些龍時代:面紗團隊成員被重新分配到EA內的其他項目。例如, Veilguard的創意總監John Epler已過渡到整個Circle的滑板工作,而高級作家Sheryl Chee已開始動機從事Iron Man的工作。這些最初被認為是臨時性的重新分配現已成為永久性的,有效地減少了BioWare的員工數量。

重組是在《龍騰世紀:面紗》未能滿足EA的期望之後進行的,在其最近的財政季度中只有150萬球員參與其中,這比預期的近50%。

發生這些變化之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm在內的幾家BioWare開發人員宣布了他們的裁員,現在正在尋求新的就業機會。這標誌著BioWare在2023年的先前減少和最近出發的Dragonguard導演Corinne Busche之後, BioWare在不到一年的時間內進行了第二輪裁員。

EA仍然對裁員的細節仍然不委託,只有BioWare現在具有“正確的角色中的正確人數”,以關注質量效應。彭博社報告說,大約有二十名員工受這些裁員的影響。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA關於現場服務元素的波動指令所面臨的挑戰, 《龍騰世紀:面紗》的成功發行被認為是“奇蹟”。

《龍騰世紀》的粉絲對該系列的未來表示關注時,一位前Bioware作家向粉絲保證:“龍騰世紀還沒有死,因為現在是您的。”

同時,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的Bioware的一支專門的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,現在正在質量效應系列的下一部分。