FromSoftware ha solidificado su reputación como un principal desarrollador de juegos de rol de acción, creando viajes inolvidables a través de mundos de Grimdark llenos de horror y asombro. El centro de su aclamación son sus jefes: adversarios desafiantes, a menudo terroríficos que prueban las habilidades de los jugadores hasta el borde. En su próximo juego, Elden Ring Nightreign , FromSoftware se está duplicando este enfoque, creando una experiencia cooperativa de Roguelike centrada completamente en el combate, con cada carrera con encuentros de jefes cada vez más difíciles. En particular, el primer trailer mostró el regreso de los enemigos icónicos de la serie Dark Souls, incluido el majestuoso rey sin nombre.
Este artículo no se trata de los jefes más difíciles; Más bien, es una celebración de las mejores peleas de jefes que ha creado FromSoftware. Hemos considerado batallas de sus juegos "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls y The Dark Souls Trilogy. Nuestra evaluación va más allá de la mera dificultad, que abarca elementos como la música, el entorno, la complejidad mecánica y la importancia de la tradición. Aquí están nuestras 25 mejores selecciones, basadas en estos criterios.
Viejo monje (almas del demonio)
Conceptualmente, el antiguo monje de Demon's Souls se destaca por su enfoque innovador para las invasiones multijugador de PVP. En lugar de un jefe tradicional controlado por la IA, el viejo monje puede ser controlado por otro jugador, lo que hace que el desafío dependa de la habilidad del jugador convocado. Este mecánico único sirve como un recordatorio constante de que los jugadores enemigos pueden invadir tu juego en cualquier momento, incluso durante una pelea de jefes.
Viejo héroe (almas del demonio)
Si bien muchos de los jefes de Demon's Souls se han visto eclipsados por más tarde, diseños más refinados, sus encuentros de estilo de rompecabezas siguen siendo fascinantes. El viejo héroe, un gran guerrero antiguo ciego, ejemplifica esto. Su incapacidad para verte obliga a un enfoque de sigilo, donde debes escabullirte y golpear los tobillos antes de retirarse. Esta lucha única sentó las bases para futuros jefes esotéricos como Rennala de Elden Ring y los monos de pantalla plegables de Sekiro.
Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Corona del Rey hundido)
Los dragones son típicamente enemigos formidables en los juegos de FromSoftware, pero las primeras peleas de dragones se sintieron como prototipos en comparación con los encuentros épicos posteriores. Sinh, el dragón dormido, marca un punto de inflexión, ofreciendo una batalla desafiante en una caverna venenosa, acompañada de música hinchada. Esta pelea estableció el estándar para las impresionantes batallas de dragones que siguieron.
Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne)
Entre los horrores Eldritch de Bloodborne, Ebrietas encarna los temas de Lovecraftian del juego. Como la criatura adoraba por la Iglesia curativa y el origen de la Ministerio de Blood, es fundamental para la narrativa del juego. Sus ataques, incluidas las voleas de energía cósmica y el frenesí inducido por la sangre, crean un enfrentamiento temáticamente rico y memorable.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Podría decirse que la pelea más dura en Dark Souls 2, Fume Knight combina velocidad y potencia, empuñando una espada larga y una hoja de estilo de espada enorme Buster. Su habilidad para fusionarlos en una espada de llama gigante se suma al desafío. A pesar de su dificultad, la pelea es atractiva y divertida, combinando elementos de velocidad y fuerza.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La lucha de Bayle the Dread es memorable no solo por su dificultad, sino por la presencia del aliado de NPC Igon, cuyo odio apasionado por Bayle agrega una capa inolvidable de intensidad a la batalla contra este temible dragón.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Cada juego de FromSoft tiene un jefe temprano que prueba la comprensión de los jugadores de la mecánica del juego. El padre Gascoigne en Bloodborne es un excelente ejemplo, lo que requiere que los jugadores usen el medio ambiente, manejen su ofensiva y dominen la parada para tener éxito. Superarlo es crucial para abordar los desafíos futuros.
Starscourge Radahn (anillo de elden)
La pelea Starscourge de Elden Ring es un espectáculo de escala y espectáculo, ubicado en un vasto campo de batalla durante un festival. A pesar de que un parche reduce su desafío inicial, la batalla sigue siendo inventiva, con la capacidad de convocar a numerosos aliados de NPC que se suman a su sensación épica. La lucha culmina en una conclusión dramática y devastadora.
Great Grey Wolf Sif (Souls Dark)
La pelea de Great Grey Wolf Sif está cargada de melancolía, ya que los jugadores deben confrontar a la fiel compañera de Artorias que proteja su tumba. Si bien no es el más desafiante, el peso emocional y las implicaciones de la historia lo convierten en uno de los momentos más duraderos de la serie, destacando la complejidad moral de los mundos de Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (anillo de elden)
Maliketh es un excelente ejemplo de diseño de jefe agresivo, con ataques implacables en ambas fases. Su transformación en la cuchilla negra en la segunda fase es particularmente intensa, lo que requiere un reconocimiento de patrones preciso para sobrevivir. A pesar de la dificultad, la pelea de alta intensidad sigue siendo una de las más memorables de Elden Ring.
Bailarín del valle boreal (Dark Souls 3)
Dancer of the Boreal Valley es visualmente impresionante y técnicamente único, empuñando cuchillas curvas duales con movimientos erráticos y de danza. Sus animaciones impredecibles mantienen a los jugadores alerta, lo que es un encuentro desafiante y misterioso.
Genichiro Ashina (Sekiro)
El primer encuentro de Genichiro Ashina en un campo de cañas iluminado por la luna es memorable, pero la revancha sobre el castillo de Ashina es realmente épico. Este duelo prueba el dominio de los jugadores de la mecánica parada y desviada de Sekiro, que culminó en el momento icónico de desviar el rayo al enemigo.
Búho (padre) (Sekiro)
Owl (padre) es una pelea emocionante y emocionalmente cargada, ya que los jugadores deben enfrentar a su padre traidor. Sus ataques agresivos y dispositivos letales, combinados con su sorprendente velocidad, son una batalla desafiante y estimulante.
Mención de honor: Blinded Core 6
Si bien nuestra lista se centra en los juegos "Soulsborne" de FromSoftware, debemos reconocer el Core 6 Blinded 6: Fires of Rubicon de 2023. Este juego trajo el diseño de pelea de jefes de FromSoft al género Mech, con batallas destacadas como AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: CEL 240 que muestra el estilo del estudio para los encuentros cinematográficos y desafiantes.
Alma de Cinder (Souls Dark 3)
Como el jefe final de Dark Souls 3, Soul of Cinder encarna la esencia de la serie. Su estilo de lucha impredecible, extraído de cada Señor que vinculó la llama, culmina en una segunda fase que se hace eco del jefe final de Dark Souls, Gwyn, creando un reflejo inquietante del comienzo de la trilogía.
Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La pelea trifásica de la hermana Friede es una de las series más castigadoras de Dark Souls. Oculta en las cenizas de Ariandel DLC, combina una agresión implacable con el desafío de luchar contra ella y el padre Ariandel simultáneamente, creando una prueba de resistencia memorable.
Huérfano de Kos (Bloodborne: los viejos cazadores)
Huérfano de Kos es el jefe más infame de Bloodborne, conocido por su velocidad aterradora y combos impredecibles. Su apariencia grotesca y su uso de su propia placenta como arma lo convierten en un encuentro de pesadilla que atormenta a los jugadores.
Malenia, cuchilla de Miquella (anillo de elden)
Malenia, Blade of Miquella, se convirtió en un fenómeno cultural en la comunidad de juegos. Su desafiante pelea de dos fases en la parte inferior de Haligtree de Elden Ring prueba las habilidades de duelo de los jugadores, con su baile de aves acuáticas y ataques de podredumbre escarlata creando una experiencia narrativa visualmente espectacular y profundamente arraigada.
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape combina la comedia con horror, usando gas venenoso y heces como parte de sus ataques. El giro de la pelea, donde el Ape reanimia después de ser decapitado, es una de las sorpresas más memorables de Fromsoft, convirtiendo un encuentro aparentemente cómico en una terrible experiencia.
Knight Arrorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss)
Arrorias the Abysswalker es una figura trágica en la tradición de Dark Souls, y su lucha es estimulante y desafiante. Sus rápidos ataques y combos complicados hacen que derrotarlo un rito de iniciación para dominar el juego.
Rey sin nombre (Dark Souls 3)
Nameless King es un jefe perfecto de Dark Souls, que ofrece una pelea justa pero desafiante. Su batalla de dos fases, desde el duelo de dragón hasta el combate terrestre, se establece contra una tormenta en Archdragon Peak, acompañada por uno de los mejores temas musicales de la serie.
Dragon Slayer Ornstein y Smough (Dark Souls)
Ornstein y Smough establecieron el estándar para peleas de doble jefe en los juegos de FromSoftware. Su capacidad para absorber el poder de los demás después de que uno sea derrotado agrega un giro único, lo que hace que esta pelea sea desafiante e influyente.
Ludwig, la maldita hojas malditas (Bloodborne: los viejos cazadores)
La compleja pelea de Ludwig evoluciona a medida que avanza, lo que requiere que los jugadores adopten el agresivo estilo de combate de Bloodborne. Su transformación de una bestia frenética a una figura trágica que maneja la gran espada de la luz de la luna encapsula la tradición y el desafío del juego.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: La ciudad anillada)
La lucha de Slave Knight Gael es la conclusión mítica para Dark Souls 3, con su transformación y poderosos ataques que lo convierten en la mejor prueba de habilidad. Ubicado en un contexto de música orquestal y las cenizas de la existencia, derrotar a Gael se siente como un logro monumental.
Lady Maria de la torre de reloj astral (Bloodborne: los viejos cazadores)
La pelea de Lady Maria en su sala de trono horológico es una clase magistral en duelo técnico. Sus espadas gemelas y poderes sanguíneos crean una intensa batalla que requiere esquivar y parar precisos, culminando en una conclusión dramática y satisfactoria.
Isshin, el santo de la espada (Sekiro)
Isshin, el santo de la espada, representa el pináculo del sistema de combate enfocado de Sekiro. Su batalla de cuatro fases, comenzando con un duelo contra Genichiro y culminando en una lucha implacable contra Isshin, muestra el intrincado juego de espadas del juego. Conquistar Isshin es un testimonio de dominar la mecánica de Sekiro, lo que lo convierte en la mejor batalla de jefes de FromSoftware.
Nuestra clasificación de los 25 mejores jefes de Software celebra la capacidad del estudio para crear encuentros desafiantes, memorables y profundamente atractivos. ¿Extrañamos uno de tus favoritos? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.