fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての評判を固め、恐怖と不思議の両方に満ちたグリムダークの世界を忘れられない旅を作り上げました。彼らの称賛の中心は、彼らの上司です。挑戦する、しばしば恐ろしい敵を魅了する敵です。彼らの今後のゲームでは、 Elden Ring NightreignがSoftwareからこの焦点を2倍にしており、戦闘に完全に集中したRoguelike Co-op Experienceを作成し、各ランはますます困難なボスの出会いを特徴としています。特に、最初の予告編では、The Majestic Nameless Kingを含むDark Soulsシリーズからの象徴的な敵の復帰を紹介しました。
この記事は、最も難しいボスに関するものではありません。むしろ、それはSoftwareからの最大のボスの戦いのお祝いです。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズの3部作など、「ソウルボーン」ゲーム全体からの戦いを検討しました。私たちの評価は、音楽、設定、機械的な複雑さ、伝承の重要性などの要素を網羅した単なる困難を超えています。これらの基準に基づいて、上位25枚のピックを以下に示します。
古い修道士(悪魔の魂)
概念的には、Demon's Soulsの古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。従来のAI制御のボスの代わりに、古い僧kは別のプレイヤーによって制御され、召喚されたプレイヤーのスキルに依存する課題になります。このユニークなメカニックは、敵のプレイヤーがボスの戦いの間であっても、いつでもゲームに侵入できることを常に思い出させてくれます。
古いヒーロー(悪魔の魂)
デーモンの魂のボスの多くは、より洗練されたデザインに隠れていますが、そのパズルスタイルの出会いは魅力的なままです。そびえ立つ盲目の古代の戦士である古いヒーローは、これを例示しています。あなたがあなたを見ることができないことは、ステルスのようなアプローチを強制します。このユニークな戦いは、エルデンリングのレンナラやセキロの折りたたみ式スクリーンサルのような将来の難解なボスの基礎を築きました。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
ドラゴンは通常、Fromsoftwareのゲームで恐ろしい敵ですが、初期のドラゴンの戦いは、後の壮大な出会いと比較してプロトタイプのように感じられました。眠っているドラゴンのシンは、ターニングポイントをマークし、腫れ音を伴う有毒な洞窟で挑戦的な戦いを提供します。この戦いは、その後のa敬の念を起こさせるドラゴンの戦いの基準を設定しました。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
BloodborneのEldritchの恐怖の中で、EbrietasはゲームのLovecraftianのテーマを具体化しています。癒しの教会と血のミニストレーションの起源によって崇拝されている生き物として、彼女はゲームの物語の中心です。宇宙のエネルギーボレーや血液誘発性の狂乱を含む彼女の攻撃は、テーマ的に豊かで記憶に残る対決を生み出します。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
おそらく、Dark Souls 2で最もタフな戦いであるFume Knightは、スピードとパワーを組み合わせて、ロングソードと巨大なバスターの剣スタイルの刃を振り回します。これらを巨大な炎の剣に融合させる彼の能力は、挑戦に追加されます。彼の困難にもかかわらず、戦いは魅力的で楽しく、速度と強さの両方の要素を混ぜ合わせています。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
ベイル・ザ・ドレッドの戦いは、その難しさだけでなく、NPCの同盟国イゴンの存在のために記憶に残ることです。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
すべてのソフトゲームには、ゲームのメカニズムに対するプレイヤーの理解をテストする初期のボスがあります。 BloodborneのGascoigne神父は、プレイヤーが環境を使用し、攻撃を管理し、成功するためにマスターをマスターすることを要求する代表的な例です。彼を克服することは、将来の課題に取り組むために重要です。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
エルデンリングのスタースコルジュラダーンの戦いは、フェスティバル中に広大な戦場に設定されたスケールとスペクタクルの光景です。彼の最初の挑戦を減らしたパッチにもかかわらず、戦いは独創的なままであり、多くのNPC同盟国を壮大な感触に召喚する能力があります。戦いは、劇的で地球を粉砕する結論で頂点に達します。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
プレイヤーが墓を守る忠実な仲間に立ち向かわなければならないので、偉大な灰色のウルフ・シフの戦いは憂鬱を抱えています。最も挑戦的ではありませんが、感情的な重みとストーリーへの影響により、シリーズの最も永続的な瞬間の1つになり、Fromsoftの世界の道徳的な複雑さを強調しています。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスは、攻撃的なボスデザインの代表的な例であり、両方のフェーズで容赦ない攻撃を行っています。第2フェーズでの彼のブラックブレードへの変換は特に激しく、生き残るために正確なパターン認識が必要です。困難にもかかわらず、高強度の戦いはエルデンリングの最も記憶に残るものの1つです。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ボーリアルバレーのダンサーは、視覚的に見事で技術的にユニークで、デュアルな湾曲した刃を不安定なダンスのような動きで装備しています。彼女の予測不可能なアニメーションは、プレイヤーをつま先に保ち、挑戦的で不気味な出会いを作ります。
幻想アシナ(セキロ)
月明かりのリードのフィールドでのジェニックイロアシーナの最初の出会いは思い出深いものですが、アシナ城の上への再戦は本当に壮大です。このデュエルは、プレイヤーのセキロの寄生と偏向メカニズムの習得をテストし、敵に稲妻をそらす象徴的な瞬間に頂点に達します。
フクロウ(父)(セキロ)
フクロウ(父)は、プレイヤーが彼らの裏切り者の父親に立ち向かわなければならないので、スリリングで感情的に充電された戦いです。彼の攻撃的な攻撃と致命的なガジェットは、彼の驚くべきスピードと相まって、挑戦的で爽快な戦いになります。
名誉ある言及:装甲コア6
私たちのリストはFromSoftwareの「Soulsborne」ゲームに焦点を当てていますが、2023年のArmoud Core 6:Fires of Rubiconを認めなければなりません。このゲームは、AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、IB-01などの傑出した戦いで、Softのシグネチャーボスの戦いのデザインをMechジャンルに持ち込みました。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
Dark Souls 3の最後のボスとして、Soul of Cinderはシリーズの本質を体現しています。炎を結び付けたすべての主から引き出された予測不可能な戦闘スタイルは、元のダークソウルズの最終ボスであるグウィンを反映する第2フェーズで頂点に達し、三部作の始まりを忘れられない反映します。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
姉妹フリーデの三日間の戦いは、Dark Soulsシリーズで最も罰するものの1つです。 Ariandel DLCの灰に隠されている彼女は、容赦ない攻撃性と同時にアリアンデル神父の両方と戦うという挑戦を組み合わせて、思い出に残る持久力テストを作成します。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KosのOrphanはBloodborneの最も悪名高いボスであり、恐ろしい速度と予測不可能なコンボで知られています。グロテスクな外観と武器としての独自の胎盤の使用は、プレイヤーを悩ませる悪夢のような出会いになります。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
ミケラの刃であるマレニアは、ゲームコミュニティの文化的現象になりました。エルデンリングのハリグリーの底での彼女の挑戦的な2フェーズの戦いは、プレイヤーの決闘スキルをテストします。
ガーディアン猿(セキロ)
Guardian Apeは、コメディとホラーを組み合わせて、攻撃の一部として毒物と糞を使用します。猿が斬首された後に蘇生する戦いのひねりは、ソフトの最も記憶に残る驚きの1つであり、一見コメディの出会いを恐ろしい試練に変えます。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
ARTORIAS The Abysswalkerは、Dark Soulsの伝承の悲劇的な人物であり、彼の戦いは爽快で挑戦的です。彼の迅速な攻撃とトリッキーなコンボは、ゲームを習得するための通過儀礼に彼を打ち負かします。
無名の王(ダークソウルズ3)
Nameless Kingは完璧なDark Soulsのボスであり、公正でありながら挑戦的な戦いを提供しています。ドラゴンデュエルからグラウンドコンバットまで、彼の2フェーズの戦いは、シリーズの最高の音楽テーマの1つを伴うArchdragon Peakの嵐に対抗しています。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughは、FromSoftwareゲームでダブルボスの戦いの基準を設定しました。敗北した後にお互いの力を吸収する能力は、ユニークなひねりを加え、この戦いを挑戦的で影響力のあるものにします。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
Ludwigの複雑な戦いは、あなたが進むにつれて進化し、プレイヤーはBloodborneの攻撃的な戦闘スタイルを受け入れることを要求します。狂った獣から月明かりの偉大な剣を振るう悲劇的な姿への彼の変革は、ゲームの伝承と挑戦をカプセル化します。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
スレーブナイトガエルの戦いは、ダークソウルズ3の神話上の結論であり、彼の変革と強力な攻撃により、彼が究極のスキルテストになります。オーケストラの音楽と存在の灰の背景に反対して、ガエルを倒すことは記念碑的な成果のように感じます。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
彼女の時計の玉座の部屋でのレディ・マリアの戦いは、技術的な決闘のマスタークラスです。彼女の双子の剣と血の力は、劇的で満足のいく結論に至り、正確な避難と寄生を必要とする激しい戦いを生み出します。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
剣の聖人であるイスシンは、セキロの集中した戦闘システムの頂点を表しています。ジェニチーロとの決闘から始まり、イスシンとの容赦ない戦いで頂点に達した彼の四段階の戦いは、ゲームの複雑な剣術を紹介しています。 Isshinを征服することは、Sekiroのメカニックを習得することの証であり、Softwareの最高のボスバトルからそれを作っています。
トップ25のソフトウェアボスのランキングは、スタジオが挑戦的で記憶に残る、そして深く魅力的な出会いを生み出す能力を祝います。私たちはあなたのお気に入りの1つを見逃しましたか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。