A FromSoftware solidificou sua reputação como um desenvolvedor de RPGs de ação, criando viagens inesquecíveis através de mundos Grimdark cheios de horror e admiração. Central para a aclamação deles são seus chefes - desafiadores, muitas vezes aterrorizantes adversários que testam as habilidades dos jogadores à beira. Em seu próximo jogo, Elden Ring Nightreign , FromSoftware está dobrando esse foco, criando uma experiência cooperativa da Roguelike, centrada inteiramente em combate, com cada corrida com encontros de chefe cada vez mais difíceis. Notavelmente, o primeiro trailer mostrou o retorno de inimigos icônicos da série Dark Souls, incluindo o majestoso rei sem nome.
Este artigo não é sobre os chefes mais difíceis; Em vez disso, é uma celebração das maiores lutas de chefes da Software já criou. Consideramos batalhas de seus jogos "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy. Nossa avaliação vai além da mera dificuldade, abrangendo elementos como música, cenário, complexidade mecânica e significado da conhecimento. Aqui estão nossas 25 principais escolhas, com base nesses critérios.
Monk velho (almas do demônio)
Conceitualmente, o antigo monge da Demon's Souls se destaca por sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de um chefe tradicional controlado pela IA, o antigo monge pode ser controlado por outro jogador, tornando o desafio dependente da habilidade do jogador convocado. Esse mecânico único serve como um lembrete constante de que os jogadores inimigos podem invadir seu jogo a qualquer momento, mesmo durante uma luta contra chefes.
Antigo herói (almas do demônio)
Enquanto muitos dos chefes de Demon's Souls foram ofuscados por projetos mais refinados, seus encontros ao estilo de quebra-cabeça permanecem fascinantes. O antigo herói, um guerreiro antigo cegoso e elegante, exemplifica isso. Sua incapacidade de vê-lo força uma abordagem furtiva, onde você deve esgueirar-se e atacar os tornozelos dele antes de se retirar. Essa luta única lançou as bases para futuros chefes esotéricos como Rennala, de Elden Ring, e os macacos dobráveis de Sekiro.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Os dragões são tipicamente inimigos formidáveis nos jogos do Software, mas as primeiras lutas de dragão pareciam protótipos em comparação com os encontros épicos posteriores. Sinh, o dragão adormecido, marca um ponto de virada, oferecendo uma batalha desafiadora em uma caverna venenosa, acompanhada pela música inchada. Essa luta estabeleceu o padrão para as batalhas de dragão inspiradoras que se seguiram.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Entre os horrores Eldritch de Bloodborne, Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos do jogo. Como a criatura adorada pela Igreja da Cura e pela Origem do Ministério do Sangue, ela é central para a narrativa do jogo. Seus ataques, incluindo voleios de energia cósmica e frenesi induzidos pelo sangue, criam um confronto tematicamente rico e memorável.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Indiscutivelmente a luta mais difícil em Dark Souls 2, Fume Knight combina velocidade e poder, empunhando uma espada longa e uma enorme lâmina no estilo de espada do Buster. Sua capacidade de mesclar isso em uma espada gigante de chama aumenta o desafio. Apesar de sua dificuldade, a luta é envolvente e divertida, misturando elementos de velocidade e força.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
A luta de Bayle the Dread é memorável não apenas por sua dificuldade, mas também pela presença de Igon do NPC, cujo ódio apaixonado por Bayle acrescenta uma camada inesquecível de intensidade à batalha contra esse temível dragão.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Todo jogo da Fromsoft tem um chefe inicial que testa a compreensão dos jogadores da mecânica do jogo. O padre Gascoigne em Bloodborne é um excelente exemplo, exigindo que os jogadores usem o meio ambiente, gerenciem sua ofensa e mestra aparando para ter sucesso. Superá -lo é crucial para enfrentar desafios futuros.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
A luta de Starscourge Radahn de Elden Ring é um espetáculo de escala e espetáculo, situado em um vasto campo de batalha durante um festival. Apesar de um patch reduzir seu desafio inicial, a batalha permanece inventiva, com a capacidade de convocar numerosos aliados do NPC, aumentando sua sensação épica. A luta culmina em uma conclusão dramática e de destruição da terra.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
A luta de Great Grey Wolf Sif está carregada de melancolia, pois os jogadores devem confrontar o companheiro leal de Artorias, guardando seu túmulo. Embora não seja o mais desafiador, o peso emocional e as implicações da história o tornam um dos momentos mais duradouros da série, destacando a complexidade moral dos mundos de Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é um excelente exemplo de design agressivo de chefe, com ataques implacáveis em ambas as fases. Sua transformação na lâmina preta na segunda fase é particularmente intensa, exigindo um reconhecimento preciso de padrões para sobreviver. Apesar da dificuldade, a luta de alta intensidade continua sendo uma das mais memoráveis de Elden Ring.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3)
A dançarina do vale boreal é visualmente impressionante e tecnicamente única, com lâminas curvas duplas com movimentos irregulares e parecidos com dança. Suas animações imprevisíveis mantêm os jogadores alerta, criando um encontro desafiador e misterioso.
Genichiro Ashina (Sekiro)
O primeiro encontro de Genichiro Ashina em um campo iluminado pela lua de Reeds é memorável, mas a revanche no topo do castelo de Ashina é verdadeiramente épica. Este duelo testa o domínio dos jogadores sobre a mecânica de aparar e desviar de Sekiro, culminando no momento icônico de desviar raios para o inimigo.
Owl (Pai) (Sekiro)
Owl (Pai) é uma luta emocionante e emocionalmente carregada, pois os jogadores devem enfrentar seu pai traidor. Seus ataques agressivos e aparelhos letais, combinados com sua velocidade surpreendente, contribuem para uma batalha desafiadora e emocionante.
Menção Honrosa: Blindado Core 6
Enquanto nossa lista se concentra nos jogos "Soulsborne" da Software, devemos reconhecer o Core 6 blindado de 2023: Incêndios de Rubicon . Este jogo trouxe do The Signature Boss Fight Design da SSOFT para o gênero Mech, com batalhas de destaque como AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 mostrando o talento do estúdio para encontros cinematográficos e desafiadores.
Alma de Cinder (Dark Souls 3)
Como o chefe final de Dark Souls 3, a alma de Cinder incorpora a essência da série. Seu estilo de luta imprevisível, extraído de todo Senhor que ligou a chama, culmina em uma segunda fase que ecoa o chefe final das Darks originais, Gwyn, criando um reflexo assustador do começo da trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
A luta trifásica da irmã Friede é uma das séries mais punitivas da Dark Souls. Escondida nas cinzas de Ariandel DLC, ela combina agressão implacável com o desafio de combater ela e o padre Ariandel simultaneamente, criando um teste de resistência memorável.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Orfão de Kos é o chefe mais infame de Bloodborne, conhecido por sua velocidade aterrorizante e combos imprevisíveis. Sua aparência grotesca e uso de sua própria placenta como arma o tornam um encontro de pesadelo que assombra os jogadores.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring)
Malenia, Blade of Miquela, tornou -se um fenômeno cultural na comunidade de jogos. Sua desafiadora luta bifásica no fundo das habilidades de duelo dos jogadores de Haligtree testa de Elden Ring, com sua dança de aves aquáticas e ataques escarlate de podridão, criando uma experiência narrativa visualmente espetacular e profundamente enraizada.
APE Guardian (Sekiro)
O APE Guardian combina comédia com horror, usando gás venenoso e fezes como parte de seus ataques. A reviravolta da luta, onde os macacos reanimados após serem decapitados, é uma das surpresas mais memoráveis de Fromoft, transformando um encontro aparentemente cômico em uma provação aterrorizante.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Arorias O Abyswalker é uma figura trágica na tradição de Dark Souls, e sua luta é emocionante e desafiadora. Seus ataques rápidos e combos complicados fazem do derrotar um rito de passagem para dominar o jogo.
Rei sem nome (Dark Souls 3)
O Nameless King é um chefe perfeito de Dark Souls, oferecendo uma luta justa, mas desafiadora. Sua batalha de duas fases, do Dugon Duel ao Combate do Ground, está enfrentando uma tempestade no Archdragon Peak, acompanhada por um dos melhores temas musicais da série.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough estabeleceram o padrão para lutas de boss duplo nos jogos de software. Sua capacidade de absorver o poder um do outro depois que um é derrotado adiciona uma reviravolta única, tornando essa luta desafiadora e influente.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta complexa de Ludwig evolui à medida que você progride, exigindo que os jogadores adotem o estilo de combate agressivo de Bloodborne. Sua transformação de uma besta frenética em uma figura trágica empunhando a grande espada da luar encapsula o conhecimento e o desafio do jogo.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A luta de Slave Knight Gael é a conclusão mítica de Dark Souls 3, com sua transformação e ataques poderosos, tornando -o o melhor teste de habilidade. Desenvolvido a um cenário de música orquestral e as cinzas da existência, derrotar Gael parece uma conquista monumental.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
A luta de Lady Maria em sua sala horológica do trono é uma masterclass em duelo técnico. Suas espadas gêmeas e poderes sanguíneos criam uma intensa batalha que requer esquiva precisa e aparar, culminando em uma conclusão dramática e satisfatória.
Isshin, o santo da espada (sekiro)
Isshin, o santo da espada, representa o auge do sistema de combate focado de Sekiro. Sua batalha de quatro fases, começando com um duelo contra Genichiro e culminando em uma luta implacável contra Isshin, mostra o intrincado espada do jogo. Conquistar Isshin é uma prova de dominar a mecânica de Sekiro, fazendo com que a melhor batalha de chefes da Software.
Nossa classificação dos 25 principais chefes da Software celebra a capacidade do estúdio de criar encontros desafiadores, memoráveis e profundamente envolventes. Perdemos um de seus favoritos? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.