FromSoftware巩固了其作为Action RPG的首要开发商的声誉,通过充满恐怖和奇迹的Grimdark Worlds制作了难忘的旅程。他们赞誉的核心是他们的老板 - 挑战,经常令人恐惧的对手,这些对手可以测试球员的技能到边缘。在即将到来的游戏中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware将重点放在这一焦点上,创造了一个完全以战斗为中心的Roguelike合作经验,每次运行都具有越来越困难的老板遭遇。值得注意的是,第一批预告片展示了《黑暗灵魂》系列中的标志性敌人的回归,包括雄伟的无名国王。
这篇文章与最困难的老板有关。相反,这是对有史以来最伟大的老板战斗的庆祝活动。我们已经考虑了他们的“ Soulsborne”游戏中的战斗 - 曾经的戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我们的评估超出了仅仅困难,包括音乐,设置,机械复杂性和传说意义等元素。根据这些标准,这是我们的前25个选秀权。
老僧侣(恶魔的灵魂)
从概念上讲,来自恶魔灵魂的老僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。旧和尚可以由另一个球员控制,而不是传统的AI控制的老板,这使挑战取决于召唤球员的技能。这种独特的机械师不断提醒,即使在老板战斗中,敌人的玩家也可以随时入侵您的比赛。
老英雄(恶魔的灵魂)
尽管后来的许多恶魔灵魂的老板都掩盖了更精致的设计,但其拼图式的相遇仍然令人着迷。老英雄是一个高耸的盲目古代战士,体现了这一点。他无法看到您强迫隐身的方法,在撤退之前,您必须偷偷摸摸并撞击他的脚踝。这场独特的战斗为未来的深奥老板提供了基础,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折叠屏幕猴子。
辛(Sinh
龙通常是来自Software的游戏中强大的敌人,但是与后来的史诗般的相遇相比,早期的龙之战感觉就像是原型的。沉睡的龙辛(Sinh)标志着一个转折点,在有毒的洞穴中提供了一场具有挑战性的战斗,并伴随着肿胀的音乐。这场战斗为随后的令人敬畏的龙之战树立了标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)
在Bloodborne的Eldritch恐怖中,Ebrietas体现了该游戏的Lovecraftian主题。正如治愈教会崇拜的生物及其血统的起源一样,她是游戏叙事的核心。她的攻击包括宇宙能量瓦和鲜血引起的狂热,创造了一个主题丰富而令人难忘的摊牌。
烟骑士(Dark Souls 2)
可以说是《黑暗之魂2》中最艰难的战斗,烟骑士结合了速度和力量,挥舞着长剑和巨大的克星剑式刀片。他将它们合并为巨大的火焰剑的能力增加了挑战。尽管他遇到了困难,但战斗仍在吸引人而有趣,融合了速度和力量的元素。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
贝尔(Bayle)的恐惧之战不仅令人难忘,这不仅是因为它的困难,而且还因为NPC Ally Igon的存在,他对Bayle的热情仇恨为与这只可怕的龙的战斗增添了令人难忘的强度。
Gascoigne神父(Bloodborne)
每个Fromsoft游戏都有一个早期的老板,可以测试玩家对游戏机制的理解。鲜血的加斯科尼神父就是一个很好的例子,要求玩家使用环境,管理自己的进攻并大师招架以取得成功。克服他对于应对未来的挑战至关重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
Elden Ring的Starscourge Radahn战斗是一场壮大和奇观的奇观,在节日期间设在庞大的战场上。尽管有片段减少了他的最初挑战,但战斗仍然具有创造力,能够召唤许多NPC盟友增加其史诗般的感觉。这场战斗以戏剧性的,令人震惊的结论达到高潮。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)
伟大的灰色沃尔夫·西夫(Grey Wolf Sif)的战斗充满了忧郁,因为球员必须面对阿托里亚斯(Artorias)的忠实伴侣,以守护自己的坟墓。虽然不是最具挑战性的,但情感上的体重和故事的影响使其成为该系列中最持久的时刻之一,突出了Fromsoft世界的道德复杂性。
马利基(Maliketh
马利基斯(Maliketh)是侵略性老板设计的一个典型例子,在两个阶段都有无情的攻击。他在第二阶段转变为黑色刀片特别激烈,需要精确的模式识别才能生存。尽管遇到了困难,但高强度的战斗仍然是埃尔登·林(Elden Ring)最难忘的一场。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
北方山谷的舞者在视觉上令人惊叹且技术独特,挥舞着双重弯曲的叶片,具有不稳定的舞蹈般的动作。她不可预测的动画使玩家保持脚趾,这是一个充满挑战和令人毛骨悚然的相遇。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina在芦苇的月光下的第一次相遇令人难忘,但是Ashina Castle的重赛确实是史诗般的。这场决斗测试了球员对Sekiro的招架和偏转力学的掌握,最终是在偏向敌人闪电的标志性时刻。
猫头鹰(父亲)(sekiro)
猫头鹰(父亲)是一场激动人心且充满情感的战斗,因为球员必须面对他们的叛徒父亲。他的侵略性攻击和致命的小工具,加上他令人惊讶的速度,使一场具有挑战性和令人振奋的战斗。
荣誉提及:装甲核心6
虽然我们的列表重点关注来自Software的“ Soulsborne”游戏,但我们必须承认2023年的装甲核心6:Rubicon的大火。这场比赛将Fromsoft的标志性老板战斗设计带入了机械类型,诸如AA P07 Balteus,IA-02:ICE Worm和IB-01:CEL 240等杰出战斗,展示了工作室的摄影和挑战性相遇。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
作为《黑暗之魂3》的最后一位老板,《灰烬之魂》体现了该系列的本质。它的不可预测的战斗风格是从连接火焰联系起来的每个主中汲取的,最终在第二阶段达到了呼应,该阶段与原始的《黑暗之魂》的最后一位老板格温(Gwyn)相呼应,对三部曲的开始产生了令人难以忘怀的反思。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)
弗里德姐妹的三相战斗是《黑暗之魂》系列中最受惩罚的战斗之一。她隐藏在Ariandel DLC的骨灰中,将无情的侵略与同时与父亲Ariandel的挑战相结合,创造了令人难忘的耐力测试。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)
Kos的孤儿是Bloodborne最臭名昭著的老板,以其可怕的速度和不可预测的连击而闻名。它的怪异外观和将自己的胎盘用作武器的使用使它成为了困扰玩家的噩梦。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)
Miquella的刀片Malenia成为游戏社区中的一种文化现象。她在Elden Ring的Haligtree底部挑战的两阶段战斗,测试了玩家的决斗技巧,她的水禽舞蹈和猩红色的腐烂攻击创造了视觉上壮观且根深蒂固的叙事体验。
监护人猿(Sekiro)
Guardian Ape将喜剧与恐怖结合在一起,使用毒气和粪便作为其攻击的一部分。战斗的扭曲是猿人被斩首后复活的,是Fromsoft最令人难忘的惊喜之一,将看似喜剧的遭遇变成了令人恐惧的磨难。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias)
Abysswalker Artorias是Dark Souls的传说中的悲惨人物,他的战斗既令人振奋又具有挑战性。他的快速攻击和棘手的连击使他击败了他掌握比赛的仪式。
无名国王(黑暗之魂3)
无名国王是一个完美的黑暗灵魂老板,提供了一场公平而富有挑战性的战斗。他的两阶段战斗是从龙对决到地面战斗,在巨星峰(Artragon Peak)上进行了风暴,并伴随着该系列最佳音乐主题之一。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
Ornstein和Smough设定了在FromSoftware游戏中双重boss战斗的标准。他们在被击败后吸收彼此的力量的能力增加了独特的转折,这使这场战斗既具有挑战性又具有影响力。
路德维希(Ludwig
路德维希(Ludwig)的复杂战斗随着您的进步而发展,要求玩家拥抱Bloodborne的侵略性战斗风格。他从疯狂的野兽变成了挥舞着月光大剑的悲惨人物的转变,封装了游戏的知识和挑战。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)
奴隶骑士盖尔(Slave Knight Gael)的战斗是《黑暗灵魂3》(Dark Souls 3)的神话结论,他的转变和强大的攻击使他成为了技能的最终考验。在管弦乐音乐和存在的灰烬的背景下,击败盖尔感觉就像是一项巨大的成就。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)
玛丽亚夫人在钟表室里的战斗是技术决斗中的大师班。她的双剑和血能力创造了一场激烈的战斗,需要精确的躲避和招架,并以戏剧性和令人满意的结论达到顶峰。
Isshin,剑圣人(Sekiro)
剑圣徒伊辛(Isshin)代表了塞基罗(Sekiro)集中的战斗系统的巅峰之作。他的四阶段战斗是从对阵吉尼希罗(Genichiro)的决斗开始,并在与伊斯辛(Isshin)的一场无情的战斗中达到了高潮,展示了游戏错综复杂的剑术。征服Isshin证明了掌握Sekiro的机制,使其成为FromSoftware最好的老板之战。
我们对前25名FromSoftware老板的排名庆祝了工作室创造具有挑战性,令人难忘和引人入胜的相遇的能力。我们错过了您的最爱之一吗?在下面的评论中分享您的想法。