FromSoftware ugruntowało swoją reputację jako najważniejszego twórcy RPG Action, tworząc niezapomniane podróże przez Grimdark Worls wypełnione horrorem i cudem. W ich uznaniu centralnym są ich szefowie - łączące się, często przerażające przeciwników, którzy testują umiejętności graczy na krawędzi. W swojej nadchodzącej grze Elden Ring Nightreign , FromSoftware podwaja ten skupienie, tworząc wrażenia z kooperacji Roguelike, które skoncentrują się całkowicie na walce, z każdym biegiem z coraz trudniejszymi spotkaniami z bossami. W szczególności w pierwszym zwiastunie przedstawiono powrót kultowych wrogów z serii Dark Souls, w tym majestatycznego króla bezimiennego.
Ten artykuł nie dotyczy najtrudniejszych bossów; Jest to raczej święto największych walk z bossami z oprogramowania, jakie kiedykolwiek stworzyło. Rozważaliśmy bitwy z ich gier „Soulsborne” - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls trylogia. Nasza ocena wykracza poza zwykłą trudność, obejmując elementy takie jak muzyka, ustawienie, złożoność mechaniczna i znaczenie wiedzy. Oto nasze 25 najlepszych typów, w oparciu o te kryteria.
Stary mnich (dusze demona)
Koncepcyjnie, stary mnich z Souls Demon wyróżnia się innowacyjnym podejściem do inwazji wieloosobowych PVP. Zamiast tradycyjnego szefa kontrolowanego przez AI, stary mnich może być kontrolowany przez innego gracza, co stanowi wyzwanie zależne od umiejętności wezwanego gracza. Ten unikalny mechanik służy jako ciągłe przypomnienie, że gracze wroga mogą atakować twoją grę w dowolnym momencie, nawet podczas walki z bossem.
Old Hero (Demon's Souls)
Podczas gdy wielu szefów dusz Demona zostało przyćmionych przez później, bardziej wyrafinowane projekty, jego spotkania w stylu puzzli pozostają fascynujące. Stary bohater, wysoki, ślepy starożytny wojownik, jest to przykład. Jego niezdolność do zobaczenia, zmusza podejście podobne do ukrycia, w którym musisz się zakraść i uderzyć w jego kostki przed wycofaniem się. Ta wyjątkowa walka położyła podwaliny dla przyszłych ezoterycznych bossów, takich jak Rennala Elden Ring i składane małpy ekranowe Sekiro.
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the zatopionego króla)
Smoki są zwykle potężnymi wrogami w grach Software, ale wczesne walki smoków wydawały się prototypami w porównaniu z późniejszymi epicymi spotkaniami. Sinh, drzemny smok, oznacza punkt zwrotny, oferując trudną bitwę w trującej jaskini, w towarzystwie pęcznienia muzyki. Walka ta ustanowiła standard w inspirujących biterach smoków, które nastąpiły.
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Wśród Eldritch Horrors Ebrietas ucieleśnia motywy Lovecrafta. Jako stworzenie czczone przez Kościół uzdrawiający i pochodzenie ministracji krwi, jest kluczowa dla narracji gry. Jej ataki, w tym kosmiczne salwy energii i szaleństwo indukowane przez krew, tworzą tematycznie bogatą i niezapomniane pojedynek.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Prawdopodobnie najtrudniejsza walka w Dark Souls 2, Fume Knight łączy prędkość i moc, władając na długi miecz i masywne ostrze w stylu miecza. Jego zdolność do połączenia ich w gigantyczny miecz płomienia zwiększa wyzwanie. Pomimo jego trudności walka jest wciągająca i zabawna, łącząc elementy zarówno prędkości, jak i siły.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Walka Bayle The Dread jest niezapomniana nie tylko ze względu na swoją trudność, ale także obecność sojusznika NPC Igon, którego namiętna nienawiść do Bayle dodaje niezapomnianej warstwie intensywności do walki z tym przerażającym smokiem.
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Każda gra fromsoft ma wczesnego szefa, który testuje zrozumienie przez graczy mechaniki gry. Ojciec Gascoigne w Bloodborne jest doskonałym przykładem, wymagając od graczy korzystania z środowiska, zarządzania swoim przestępstwem i mistrza parowania, aby odnieść sukces. Przezwyciężenie go ma kluczowe znaczenie dla rozwiązania przyszłych wyzwań.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Walka Eldena Ring w Radahn Fight to spektakl skali i spektaklu, osadzony na rozległym polu bitwy podczas festiwalu. Pomimo plastry zmniejszającej jego początkowe wyzwanie, bitwa pozostaje pomysłowa, a możliwość przywołania wielu sojuszników NPC zwiększa jego epicki charakter. Kulminacją walki w dramatycznym, wstrząsającym ziemię wnioskiem.
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka Great Grey Wolf Sif jest obciążona melancholią, ponieważ gracze muszą skonfrontować się z lojalnym towarzyszem Artorias, strzeżącym jego grobu. Choć nie jest to najtrudniejsze, implikacje emocjonalne i historia sprawiają, że jest to jeden z najtrwalszych momentów serii, podkreślając moralną złożoność światów Ssoft.
Maliketh, czarne ostrze (pierścień Elden)
Maliketh jest doskonałym przykładem agresywnego projektu bossa, z nieustannymi atakami w obu fazach. Jego transformacja w czarne ostrze w drugiej fazie jest szczególnie intensywne, wymagające precyzyjnego rozpoznawania wzorców, aby przetrwać. Pomimo trudności walka o wysokiej intensywności pozostaje jednym z najbardziej pamiętnych Elden Ring.
Dancerka Boreal Valley (Dark Souls 3)
Tancerz doliny borealnej jest oszałamiająca i technicznie wyjątkowa, władająca podwójnie zakrzywione ostrza z nieregularnymi, podobnymi do tańca ruchami. Jej nieprzewidywalne animacje utrzymują graczy na palcach, co powoduje trudne i niesamowite spotkanie.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pierwsze spotkanie Genichiro Ashina na księżycowym polu Reeds jest niezapomniane, ale rewanż Atop Ashina Castle jest naprawdę epicki. Ten pojedynek testuje opanowanie graczy w zakresie parowania i odchylenia Sekiro, którego kulminacją jest kultowy moment odchylenia błyskawicy na wroga.
Sowa (ojciec) (sekiro)
Owl (ojciec) jest ekscytującą i emocjonalnie naładowaną walką, ponieważ gracze muszą skonfrontować się ze swoim zdradzieckim ojcem. Jego agresywne ataki i śmiertelne gadżety, w połączeniu z jego zaskakującą prędkością, stanowią trudną i ekscytującą bitwę.
Honorowa wzmianka: pancerny rdzeń 6
Podczas gdy nasza lista koncentruje się na grach „Soulsborne” z oprogramowania, musimy potwierdzić opancerzony Core 6: Fires of Rubicon . Ta gra przyniosła charakterystyczny projekt walki z bossami Smoft do gatunku Mech, z wyróżniającymi się bitwami, takimi jak AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, i IB-01: CEL 240 pokazujący styl studio dla spotkań filmowych i trudnych.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Jako ostatni szef Dark Souls 3, Soul of Cinder ucieleśnia esencję serii. Jego nieprzewidywalny styl walki, czerpany z każdego Pana, który połączył płomień, kulminuje w drugiej fazie, która przypomina ostatni szef oryginalnego Dark Souls, Gwyn, tworząc nawiedzające odzwierciedlenie początku trylogii.
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Trójfazowa walka siostry Friede jest jedną z najbardziej karnych w serii Dark Souls. Ukryta w Ashes of Ariandel DLC, łączy nieustępliwą agresję z wyzwaniem zarówno walki z nią, jak i ojcem Ariandel, tworząc niezapomniany test wytrzymałościowy.
Sierota KO (Bloodborne: The Old Hunters)
Sierota KOS jest najbardziej niesławnym szefem Bloodborne, znanym z przerażającej prędkości i nieprzewidywalnych kombinacji. Jego groteskowy wygląd i użycie własnego łożyska jako broni sprawiają, że jest to koszmarne spotkanie, które prześladuje graczy.
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Malenia, Ostrze Miquelli, stało się zjawiskiem kulturowym w społeczności gier. Jej trudna dwufazowa walka na dole Haligtree Elden Ring testuje umiejętności pojedynków graczy, a jej taniec w ptactwie wodnym i szkarłatną zgniliznę tworzą wizualnie spektakularne i głęboko zakorzenione wrażenia narracyjne.
Strażnik małpa (sekiro)
Guardian Ape łączy komedię z horrorem, używając trującego gazu i kału w ramach jego ataków. Zwrot walki, w którym małpa reanimuje po dekapitacji, jest jedną z najbardziej pamiętnych niespodzianek od Soft, zamieniając pozornie komediowe spotkanie w przerażającą próbę.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias Abysswealker to tragiczna postać w tradycji Dark Souls, a jego walka jest zarówno radosna, jak i trudna. Jego szybkie ataki i trudne kombinacje sprawiają, że pokonanie go jest rytuałem przejścia do opanowania gry.
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest doskonałym szefem Dark Souls, oferującym uczciwą, ale trudną walkę. Jego dwufazowa bitwa, od Dragon Duel do Ground Combat, jest ustawiona przeciwko burzy na Archdragon Peak, w towarzystwie jednego z najlepszych tematów muzycznych serii.
Dragon Slayer Ornstein and Exuctioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustanowiły standard dla podwójnych walk z bossami w grach Software. Ich zdolność do wchłaniania mocy po pokonaniu, dodaje wyjątkowego zwrotu, dzięki czemu ta walka jest zarówno trudna, jak i wpływowa.
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Złożona walka Ludwiga ewoluuje w miarę postępu, wymagając od graczy przyjęcia agresywnego stylu walki Bloodborne. Jego transformacja z szalonej bestii w tragiczną postać dzierżącą światło księżyca wielki miecz otacza wiedzę i wyzwanie gry.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Slave Knight Gael jest mitycznym wnioskiem dla Dark Souls 3, z jego transformacją i potężnymi atakami, co czyni go ostatecznym testem umiejętności. Na tle muzyki orkiestrowej i popiołów egzystencji pokonanie Gaela wydaje się być monumentalnym osiągnięciem.
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Walka Lady Maria w jej horologicznym pokoju tronowym jest mistrzowską klasą w pojedynku technicznym. Jej bliźniacze miecze i moce krwi tworzą intensywną bitwę, która wymaga precyzyjnego unikania i parowania, którego kulminacją jest dramatyczne i satysfakcjonujące wnioski.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Isshin, Miecz Święty, reprezentuje szczyt ukierunkowanego systemu walki Sekiro. Jego czterofazowa bitwa, zaczynając od pojedynku przeciwko Geignirze i zakończyła się nieustanną walką z Isshinem, pokazuje skomplikowaną szermierkę gry. Podbój Isshin jest świadectwem opanowania mechaniki Sekiro, co czyni go z najlepszą bitwą Boss Software.
Nasz ranking 25 najlepszych bossów z Software świętuje zdolność studia do tworzenia trudnych, niezapomnianych i głęboko wciągających spotkań. Czy tęskniliśmy za jednym z twoich ulubionych? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.