FromSoftware укрепила свою репутацию ведущего разработчика RPGS Action, создав незабываемые путешествия через Grimdark Worlds, наполненные как ужасом, так и чудом. Центральным в их признании являются их начальники - разжигание, часто ужасающие противники, которые тестируют навыки игроков на грани. В своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign , FromSoftware удваивает этот фокус, создавая опыт кооператива Roguelike, полностью ориентированный на борьбу, причем каждый пробег с участием все более сложных встреч босса. Примечательно, что первый трейлер продемонстрировал возвращение культовых врагов из серии Dark Souls, в том числе величественного безымянного короля.
Эта статья не о самых сложных боссах; Скорее, это празднование величайших боев с боссами от Software, когда -либо созданных. Мы подумали о битвах со всей их «душевных» игр - «Эльден Кольцо», «Bloodborne», Sekiro, Demon's Souls и трилогию Dark Souls. Наша оценка выходит за рамки простой сложности, охватывая такие элементы, как музыка, настройка, механическая сложность и значения знаний. Вот наши 25 лучших выборов, основанные на этих критериях.
Старый монах (души демона)
Концептуально, старый монах из Demon's Souls выделяется своим инновационным подходом к многопользовательским вторжениям PVP. Вместо традиционного босса, контролируемого ИИ, старого монаха может контролироваться другим игроком, что делает вызов зависеть от навыка вызванного игрока. Этот уникальный механик служит постоянным напоминанием о том, что вражеские игроки могут вторгаться в вашу игру в любой момент, даже во время боя.
Старый герой (души демона)
В то время как многие из боссов душ Демонов были омрачены более поздними, более изысканными дизайнами, его контакты в стиле головоломки остаются захватывающими. Старый герой, высокий, слепой древний воин, иллюстрирует это. Его неспособность увидеть вас заставляет скрытый подход, где вы должны проникнуть и нанести удар по его лодыжкам, прежде чем отступить. Этот уникальный бой заложил основу для будущих эзотерических боссов, таких как Реннала и складные экраны Эльден Ринг и Скиро.
Sinh, дремлющий дракон (Dark Souls 2: Корона Затонувшего Короля)
Драконы, как правило, являются грозными врагами в играх Software, но ранние драконные бои казались прототипами по сравнению с более поздними эпическими встречами. Sinh, дремлющий дракон, отмечает поворотный момент, предлагая сложную битву в ядовитой пещере, сопровождаемая отекой музыки. Этот бой установил стандарт для благоговейных драконов, которые последовали.
Эбриетас, дочь космоса (кровь)
Среди ужасов Элдрича кровавого кровавого, Эбриетас воплощает в себе темы Лавкрафта игры. Когда существо, которым поклоняется целительную церковь и происхождение служения крови, она занимает центральное место в повествовании игры. Ее атаки, в том числе космическая энергетическая залпа и бешенство, вызванное крови, создают тематически богатое и запоминающееся вскрытие.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Возможно, самая тяжелая борьба в Dark Souls 2, Fume Knight сочетает в себе скорость и силу, обладая длинным мечом и массивным лезвием для меча Бастера. Его способность объединить их в гигантский пламенный меч добавляет вызов. Несмотря на его трудности, борьба привлекательна и весела, смешивая элементы как скорости, так и силы.
Бэйл страх (Элден Кольцо: Тень Эрдтри)
Бейл борьба страха запоминается не только за его трудности, но и за присутствие союзника NPC Igon, чья страстная ненависть к Бэйлу добавляет незабываемый слой интенсивности к битве против этого страшного дракона.
Отец Гаскон (Bloodborne)
Каждая из Soft Game имеет раннего босса, который проверяет понимание игроков механики игры. Отец Гаскин в Bloodborne является ярким примером, который требует от игроков использовать окружающую среду, управлять своим преступлением и мастер -парирование, чтобы добиться успеха. Преодоление его имеет решающее значение для решения будущих проблем.
Starsscourge Radahn (Элден Кольцо)
Звездный стиль Элдена Кольца «Радан Бой» - это зрелище масштаб и зрелище, установленное на обширном поле битвы во время фестиваля. Несмотря на то, что патч уменьшает его первоначальную задачу, битва остается изобретательной, с способностью вызвать многочисленные союзники NPC, добавляя к его эпическому ощущению. Битва завершается драматическим, потрясающим выводом.
Великолепный серый волк Sif (Dark Souls)
Борьба с великим серым волком Сифа нагружен меланхолией, поскольку игроки должны противостоять верному компаньону Артории, охраняющего его могилу. Хотя это и не самые сложные, эмоциональные последствия и последствия для истории делают его одним из самых устойчивых моментов серии, подчеркивая моральную сложность из миров отсофта.
Maliketh, черный клинок (Elden Ring)
Maliketh является ярким примером агрессивного дизайна босса, с непрерывными атаками на обеих этапах. Его трансформация в черный лезвие во втором этапе особенно интенсивна, что требует точного распознавания закономерности для выживания. Несмотря на трудность, борьба высокой интенсивности остается одним из самых запоминающихся Элдена Кольца.
Танцор бореальной долины (Dark Souls 3)
Танцор бореальной долины визуально потрясающая и технически уникальная, обладая двойными изогнутыми лезвиями с неустойчивыми, танцевальными движениями. Ее непредсказуемые анимации удерживают игроков в ногах, что делает сложную и жуткую встречу.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Первая встреча Джичиро Ашины в лунном поле тростников запоминается, но матч -реванш на замок Ашина действительно эпичен. Этот дуэль проверяет мастерство игроков на парировочное и отклоняющее механику Секиро, кульминацию в культовый момент отклонения молнии на врага.
Сова (отец) (Секиро)
Сова (отец) - захватывающий и эмоционально заряженный бой, так как игроки должны противостоять своему предательному отцу. Его агрессивные атаки и смертельные гаджеты, в сочетании с его удивительной скоростью, создают сложную и волнующую битву.
Почетное упоминание: бронированное ядро 6
В то время как наш список фокусируется на играх «Soulsborne» от «Soulsborne», мы должны признать бронированное ядро 2023 года: пожары Рубикон . Эта игра привела от фирменного дизайна босса боссового босса в жанр Mech, с выдающимися битвами, такими как AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm и IB-01: CEL 240, демонстрирующий талант студии для кинематографических и сложных встреч.
Душа Синдера (Dark Souls 3)
Как последний босс Dark Souls 3, Soul of Sinder воплощает в себе сущность сериала. Его непредсказуемый стиль борьбы, извлеченный из каждого Господа, который связывал пламя, завершается вторым этапом, который повторяет последнего босса «Первоначального Dark Souls», Гвин, создавая навязчивое отражение начала трилогии.
Сестра Фриде (Dark Souls 3: Пепел Арианделя)
Трехфазный бой сестры Фриде-один из самых карательных в серии Dark Souls. Скрытая в пепел -DLC Ariandel, она сочетает в себе неумолимое агрессию с задачей борьбы с ее и отцом Арианделем одновременно, создавая незабываемый тест на выносливость.
Сирота Кос (Bloodborne: старые охотники)
Orphan of Kos - самый печально известный босс Bloodborne, известный своей ужасающей скоростью и непредсказуемыми комбинациями. Его гротескный вид и использование собственной плаценты в качестве оружия делают его кошмарной встречей, которая преследует игроков.
Малени, лезвие Микеллы (Элден Кольцо)
Малени, лезвия Микеллы, стала культурным явлением в игровом сообществе. Ее сложная двухфазная борьба в нижней части Халигтри Элден Кольд проверяет дуэльные навыки игроков, с ее танцами с водоплавающими птицами и атаками алой гнили, создавая визуально впечатляющий и глубоко укоренившийся повествовательный опыт.
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape сочетает в себе комедию с ужасом, используя ядовитый газ и фекалии в рамках своих атак. Труд борьбы, где обезьяна реанимирует после обезглавливания, является одним из самых запоминающихся сюрпризов, превращая, казалось бы, комедийную встречу в ужасное испытание.
Рыцарь Артории (Dark Souls: Артория Бездны)
Артория Абиссвалеркер - трагическая фигура в знаниях Dark Souls, и его борьба волнует и сложна. Его быстрые атаки и хитрые комбинации делают поражение от него обрядом за овладение игрой.
Безымянный король (Dark Souls 3)
Безымянный король - идеальный босс Dark Souls, предлагающий справедливую, но сложную борьбу. Его двухфазная битва, от Dragon Duel до наземного боя, устанавливается против шторма на пике архидргона, сопровождаемой одной из лучших музыкальных тем сериала.
Убийца Дракона Орнштейн и палач Смоу (Dark Souls)
Ornstein и Smough установили стандарт для двойных боев в играх FromSoftware. Их способность поглощать власть друг друга после того, как один побежден, добавляет уникальный поворот, что делает этот бой как сложный, так и влиятельный.
Людвиг, проклятый/святой клинок (кровь: старые охотники)
Сложный бой Людвига развивается по мере продвижения, требуя, чтобы игроки приняли агрессивный боевой стиль Bloodborne. Его преобразование из бешеного зверя в трагическую фигуру, обладающую лунным светом, Великолепный Меч заключает в себе знания игры и вызов.
Рабов Найт Гаэль (Dark Souls 3: Кольцовый город)
Битва раба Найта Гаэля - мифическое заключение «Темные души 3», с его трансформацией и мощными атаками, что делает его окончательным испытанием навыков. На фоне оркестровой музыки и пепла существования, победив Гаэля ощущается как монументальное достижение.
Леди Мария Астральной Часы (Bloodborne: старые охотники)
Борьба леди Марии в ее Гохорологическом троне - мастер -класс по техническим дуэлям. Ее двойные мечи и способности крови создают интенсивную битву, которая требует точного уклонения и парирования, кульминацией которого является драматический и удовлетворительный вывод.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Isshin, Sword Saint, представляет вершину сфокусированной боевой системы Секиро. Его четырехфазная битва, начиная с дуэли против Деничиро и кульминацией в непрекращающейся борьбе с Исшином, демонстрирует сложную игру игры на мечах. Побережение Isshin является свидетельством овладения механикой Секиро, что делает ее из лучшей битвы с боссом.
Наш рейтинг из 25 лучших из Bossessware Bosses отмечает способность студии создавать сложные, запоминающиеся и глубоко увлекательные встречи. Мы пропустили один из ваших любимых? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.