FromSoftware ha consolidato la sua reputazione di principale sviluppatore di giochi di ruolo d'azione, elaborando viaggi indimenticabili attraverso mondi di Grimdark pieni di orrore e meraviglia. Al centro del loro successo sono i loro capi: avversari spesso terrificanti che mettono alla prova le abilità dei giocatori sull'orlo. Nel loro prossimo gioco, Elden Ring Nightreign , FromSoftware sta raddoppiando su questo focus, creando un'esperienza cooperativa Roguelike incentrata interamente sul combattimento, con ogni corsa con incontri con boss sempre più difficili. In particolare, il primo trailer ha mostrato il ritorno dei nemici iconici della serie Dark Souls, incluso il maestoso re senza nome.
Questo articolo non riguarda i boss più difficili; Piuttosto, è una celebrazione dei più grandi combattimenti di boss che da Software abbia mai creato. Abbiamo preso in considerazione battaglie da attraverso i loro giochi "Soulsborne": Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls e Dark Souls Trilogy. La nostra valutazione va oltre la semplice difficoltà, comprendente elementi come musica, impostazione, complessità meccanica e significato delle tradizioni. Ecco le nostre 25 migliori scelte, basate su questi criteri.
Old Monk (Demon's Souls)
Concettualmente, il vecchio monaco di Demon's Souls si distingue per il suo approccio innovativo alle invasioni multiplayer PVP. Invece di un boss tradizionale controllato dall'intelligenza artificiale, il vecchio monaco può essere controllato da un altro giocatore, rendendo la sfida dipendente dall'abilità del giocatore evocato. Questo meccanico unico serve da costante promemoria che i giocatori nemici possono invadere il tuo gioco in qualsiasi momento, anche durante un combattimento con boss.
Old Hero (Demon's Souls)
Mentre molti dei capi di Demon's Souls sono stati oscurati da design più raffinati e più raffinati, i suoi incontri in stile puzzle rimangono affascinanti. Il vecchio eroe, un torreggiante, antico guerriero cieco, lo esemplifica. La sua incapacità di vederti costringe un approccio invisibile, in cui devi sgattaiolare e colpire le caviglie prima di ritirarti. Questa lotta unica ha gettato le basi per i futuri capi esoterici come Rennala di Elden Ring e le scimmie a schermo pieghevole di Sekiro.
Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
I draghi sono in genere nemici formidabili nei giochi di Fromsoftware, ma i primi combattimenti di draghi sembravano prototipi rispetto agli incontri epici successivi. Sinh, il drago sonno, segna un punto di svolta, offrendo una battaglia impegnativa in una caverna velenosa, accompagnata da musica gonfia. Questa lotta ha fissato lo standard per le impressionanti battaglie di drago che seguirono.
Ebrietas, figlia del cosmo (Bloodborne)
Tra gli orrori Eldritch di Bloodborne, Ebrietas incarna i temi lovecraftiani del gioco. Come la creatura venerata dalla chiesa curativa e l'origine del ministro del sangue, è centrale nella narrazione del gioco. I suoi attacchi, tra cui raffiche di energia cosmica e frenesia indotta dal sangue, creano uno scontro tematicamente ricco e memorabile.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Probabilmente la lotta più dura in Dark Souls 2, Fume Knight combina velocità e potenza, brandendo una spada lunga e un'enorme lama in stile spada da Buster. La sua capacità di fonderli in una spada di fiamma gigante aumenta la sfida. Nonostante la sua difficoltà, la lotta è coinvolgente e divertente, fondendo elementi sia di velocità che di forza.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La lotta di Bayle the Dread è memorabile non solo per la sua difficoltà, ma per la presenza di Ally Igon NPC, il cui odio appassionato per Bayle aggiunge uno strato indimenticabile di intensità alla battaglia contro questo temibile drago.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Ogni gioco Fromsoft ha un boss precoce che mette alla prova la comprensione dei meccanici del gioco. Padre Gascoigne a Bloodborne è un ottimo esempio, che richiede ai giocatori di usare l'ambiente, gestire la propria offesa e padroneggiare la palamatura per avere successo. Superarlo è fondamentale per affrontare le sfide future.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Lo starscourge Radahn Fight di Elden Ring è uno spettacolo di scala e spettacolo, situato su un vasto campo di battaglia durante un festival. Nonostante una patch che riduca la sua sfida iniziale, la battaglia rimane inventiva, con la capacità di evocare numerosi alleati NPC che si aggiungono al suo aspetto epico. La lotta culmina in una conclusione drammatica e sconvolgente.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
La lotta di Great Grey Wolf Sif è carica di malinconia, poiché i giocatori devono affrontare il fedele compagno di Artorias a guardia della sua tomba. Sebbene non sia il più impegnativo, il peso emotivo e le implicazioni della storia lo rendono uno dei momenti più duraturi della serie, mettendo in evidenza la complessità morale dei mondi di Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh è un ottimo esempio di design aggressivo dei boss, con attacchi incessanti in entrambe le fasi. La sua trasformazione in Black Blade nella seconda fase è particolarmente intensa, che richiede un preciso riconoscimento del modello per sopravvivere. Nonostante la difficoltà, la lotta ad alta intensità rimane uno dei più memorabili di Elden Ring.
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
Il ballerino della valle di Boreal è visivamente sbalorditivo e tecnicamente unico, brandendo le lame curve a doppia curva con movimenti irregolari e simili alla danza. Le sue animazioni imprevedibili tengono i giocatori in punta di piedi, rendendo un incontro stimolante e inquietante.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Il primo incontro di Genichiro Ashina in un campo di canne illuminate da luna è memorabile, ma la rivincita in cima al castello di Ashina è davvero epica. Questo duello mette alla prova la padronanza dei giocatori della meccanica di palamatura e deviazione di Sekiro, culminando nel momento iconico di deviare il fulmine al nemico.
Owl (padre) (Sekiro)
Il gufo (padre) è una lotta emozionante ed emotivamente carica, poiché i giocatori devono affrontare il loro padre traditore. I suoi attacchi aggressivi e gadget letali, combinati con la sua velocità sorprendente, rendono una battaglia impegnativa ed esaltante.
Menzione d'onore: Core corazzato 6
Mentre la nostra lista si concentra sui giochi "Soulsborne" di From Software, dobbiamo riconoscere il Core 6: Fires of Rubicon di 2023. Questo gioco ha portato il design di combattimento dei boss di Signature di Signature di Soft al genere mech, con battaglie straordinarie come AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: Cel 240 che mostra il talento dello studio per incontri cinematografici e impegnativi.
Anima di Cinder (Dark Souls 3)
Come il capo finale di Dark Souls 3, Soul of Cinder incarna l'essenza della serie. Il suo stile di combattimento imprevedibile, tratto da ogni Signore che collegava la fiamma, culmina in una seconda fase che fa eco al capo finale dell'originale Dark Souls, Gwyn, creando un riflesso ossessivo dell'inizio della trilogia.
Sorella Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La lotta trifase di sorella Friede è una delle serie più punitive della serie Dark Souls. Hidden nelle ceneri di Ariandel DLC, combina incessante l'aggressività con la sfida di combattere contemporaneamente sia lei che il padre Ariandel, creando un test di resistenza memorabile.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Orphan of Kos è il boss più famigerato di Bloodborne, noto per la sua terrificante velocità e le combo imprevedibili. Il suo aspetto grottesco e l'uso della sua placenta come arma lo rendono un incontro da incubo che perseguita i giocatori.
Malenia, lama di Miquella (Ring Elden)
La Malenia, lama di Miquella, divenne un fenomeno culturale nella comunità di gioco. La sua impegnativa combattimento a due fasi in fondo alle Haligtree di Elden Ring mette in discussione le capacità di duello dei giocatori, con la sua danza degli uccelli acquatici e gli attacchi di marciume scarlatto che creano un'esperienza narrativa visivamente spettacolare e profondamente radicata.
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape combina la commedia con orrore, usando gas velenoso e feci come parte dei suoi attacchi. La svolta del combattimento, in cui la scimmia rianima dopo essere stata decapitata, è una delle sorprese più memorabili di Fromsoft, trasformando un incontro apparentemente comico in un terrificante calvario.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias The Abysswalker è una figura tragica nella tradizione di Dark Souls e la sua lotta è sia esaltante e stimolante. I suoi rapidi attacchi e combinazioni difficili rendono lo sconfitta di un rito di passaggio per aver dominato il gioco.
Reless King (Dark Souls 3)
Nameless King è un perfetto capo di Dark Souls, che offre una lotta equa ma impegnativa. La sua battaglia a due fasi, da Dragon Duel to Ground Combat, è ambientata contro una tempesta su Archragon Peak, accompagnata da uno dei migliori temi musicali della serie.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough hanno fissato lo standard per i combattimenti a doppio boss nei giochi da software. La loro capacità di assorbire il potere reciproco dopo che uno è stato sconfitto aggiunge una svolta unica, rendendo questa lotta sia impegnativa che influente.
Ludwig, la lama maledetta/santa (Bloodborne: i vecchi cacciatori)
La complessa lotta di Ludwig si evolve mentre progredisci, richiedendo ai giocatori di abbracciare lo stile di combattimento aggressivo di Bloodborne. La sua trasformazione da una bestia frenetica a una figura tragica che brandisce la spada della Grande Moonlight incapsula le tradizioni e la sfida del gioco.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
La lotta di Slave Knight Gael è la mitica conclusione di Dark Souls 3, con la sua trasformazione e potenti attacchi che lo rendono il test finale dell'abilità. Accettati su uno sfondo di musica orchestrale e le ceneri dell'esistenza, sconfiggere Gael sembra un risultato monumentale.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
La lotta di Lady Maria nella sua sala del trono orologico è una masterclass nel duello tecnico. Le sue spade gemelle e i poteri del sangue creano un'intensa battaglia che richiede un schifo e una palamatura precisi, culminando in una conclusione drammatica e soddisfacente.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, il santo della spada, rappresenta l'apice del sistema di combattimento mirato a Sekiro. La sua battaglia in quattro fasi, a cominciare da un duello contro Genichiro e culminante in una lotta incessante contro Isshin, mette in mostra l'intricato gioco di spada del gioco. Conquering Isshin è una testimonianza del padronanza dei meccanici di Sekiro, rendendolo dalla migliore battaglia per i boss di Software.
La nostra classifica tra i primi 25 boss fromsoftware celebra la capacità dello studio di creare incontri stimolanti, memorabili e profondamente coinvolgenti. Ci è mancato uno dei tuoi preferiti? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.