FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui Grimdark Worlds yang penuh dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka yang mencabar, sering mengerikan musuh yang menguji kemahiran pemain ke ambang. Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini, mewujudkan pengalaman co-op roguelike yang berpusat sepenuhnya pada pertempuran, dengan setiap larian yang menampilkan pertemuan bos yang semakin sukar. Terutama, treler pertama mempamerkan kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.
Artikel ini bukan mengenai bos yang paling sukar; Sebaliknya, ia adalah perayaan perjuangan bos terbesar dariSoftware yang pernah dibuat. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari seluruh permainan "Soulsborne" mereka -Esden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy. Penilaian kami melampaui kesukaran semata -mata, merangkumi unsur -unsur seperti muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, dan makna. Berikut adalah 25 pilihan utama kami, berdasarkan kriteria ini.
Monk Lama (Jiwa Demon)
Secara konseptual, sami lama dari jiwa Demon menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos yang dikawal oleh AI tradisional, sami lama boleh dikawal oleh pemain lain, menjadikan cabaran itu bergantung kepada kemahiran pemain yang dipanggil. Mekanik yang unik ini berfungsi sebagai peringatan yang berterusan bahawa pemain musuh boleh menyerang permainan anda pada bila -bila masa, walaupun semasa perjuangan bos.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Walaupun banyak bos Demon's Souls telah dibayangi oleh kemudian, lebih banyak reka bentuk yang halus, pertemuan gaya teka-tekinya tetap menarik. Hero lama, seorang pahlawan kuno yang menonjol, buta, mencontohkan ini. Ketidakupayaannya untuk melihat anda memaksa pendekatan seperti senyap, di mana anda mesti menyelinap dan menyerang pergelangan kakinya sebelum berundur. Perjuangan unik ini meletakkan asas untuk bos esoterik masa depan seperti monyet skrin lipat Elden Ring dan Sekiro.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Dragons biasanya musuh yang hebat dalam permainan dari ofsoftware, tetapi pergaduhan naga awal merasakan seperti prototaip berbanding dengan pertemuan epik kemudian. Sinh, naga yang tidur, menandakan titik perubahan, menawarkan pertempuran yang mencabar di sebuah gua beracun, disertai dengan muzik bengkak. Perjuangan ini menetapkan standard untuk pertempuran naga yang mengagumkan yang diikuti.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Di antara kengerian Eldritch Bloodborne, Ebrietas merangkumi tema Lovecraftian permainan. Sebagai makhluk yang disembah oleh Gereja Penyembuhan dan asal -usul Kementerian Darah, dia menjadi pusat kepada naratif permainan. Serangannya, termasuk voli tenaga kosmik dan kegilaan yang disebabkan oleh darah, mewujudkan pertarungan yang kaya dan tidak dapat dilupakan.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Boleh dikatakan perjuangan yang paling sukar dalam Dark Souls 2, Fume Knight menggabungkan kelajuan dan kuasa, menggunakan longsword dan bilah gaya pedang Buster yang besar. Keupayaannya untuk menggabungkannya ke dalam pedang api gergasi menambah cabaran. Walaupun kesukarannya, perjuangan itu menarik dan menyeronokkan, menggabungkan unsur -unsur kelajuan dan kekuatan.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle the Dread's Fight tidak dapat diingati bukan hanya untuk kesukarannya tetapi untuk kehadiran NPC sekutu Igon, yang kebencian yang ghairah untuk Bayle menambah lapisan intensiti yang tidak dapat dilupakan untuk pertempuran melawan naga yang menakutkan ini.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Setiap permainan FromSoft mempunyai bos awal yang menguji pemahaman pemain mengenai mekanik permainan. Bapa Gascoigne di Bloodborne adalah contoh utama, yang memerlukan pemain menggunakan alam sekitar, menguruskan kesalahan mereka, dan menguasai untuk berjaya. Mengatasi dia adalah penting untuk menangani cabaran masa depan.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Perjuangan Starscourge Radahn Elden Ring adalah tontonan skala dan tontonan, yang terletak di medan perang yang luas semasa perayaan. Walaupun patch mengurangkan cabaran awalnya, pertempuran tetap kreatif, dengan keupayaan untuk memanggil banyak sekutu NPC yang menambah rasa epiknya. Perjuangan itu memuncak dalam kesimpulan yang dramatik dan menghancurkan bumi.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan Great Grey Wolf Sif sarat dengan kemurungan, kerana pemain mesti menghadapi sahabat setia Arorias yang menjaga kuburnya. Walaupun bukan yang paling mencabar, berat badan dan implikasi cerita menjadikannya salah satu momen yang paling kekal, menonjolkan kerumitan moral dari dunia Fromsoft.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh adalah contoh utama reka bentuk bos yang agresif, dengan serangan tanpa henti dalam kedua -dua fasa. Transformasinya ke dalam pisau hitam pada fasa kedua sangat sengit, yang memerlukan pengiktirafan corak yang tepat untuk bertahan. Walaupun kesukaran, perjuangan intensiti tinggi kekal sebagai salah satu daripada Elden Ring yang paling tidak dapat dilupakan.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Penari Lembah Boreal adalah visual yang menakjubkan dan teknikal unik, menggunakan bilah melengkung dua dengan pergerakan yang tidak menentu, seperti tarian. Animasi yang tidak dapat diramalkannya memelihara pemain di jari kaki mereka, membuat pertemuan yang mencabar dan menakutkan.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pertemuan pertama Genichiro Ashina dalam medan buluh bulanan adalah tidak dapat dilupakan, tetapi pertandingan ulang di atas Ashina Castle benar -benar epik. Penguasaan pemain pertarungan ini untuk menguasai dan memusnahkan mekanik Sekiro, yang memuncak dalam momen ikonik untuk memesongkan kilat kembali ke musuh.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Owl (bapa) adalah perjuangan yang mendebarkan dan emosional, kerana pemain mesti menghadapi bapa mereka. Serangan agresif dan alat mautnya, digabungkan dengan kelajuannya yang mengejutkan, membuat pertempuran yang mencabar dan menggembirakan.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Walaupun senarai kami memberi tumpuan kepada permainan "Soulsborne" FromSoftware, kami mesti mengakui Core 6023 Core 6: Fires of Rubicon . Permainan ini membawa reka bentuk perjuangan bos darisoft dari Genre Mech, dengan pertempuran yang menonjol seperti AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, dan IB-01: CEL 240 mempamerkan bakat studio untuk pertemuan sinematik dan mencabar.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai bos terakhir Dark Souls 3, Soul of Cinder merangkumi intipati siri ini. Gaya pertempuran yang tidak dapat diramalkan, yang ditarik dari setiap Tuhan yang menghubungkan api, memuncak dalam fasa kedua yang menggema bos terakhir Dark Souls ', Gwyn, mencipta refleksi permulaan trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertarungan tiga fasa Sister Friede adalah salah satu yang paling menghukum dalam siri Dark Souls. Tersembunyi di abu Ariandel DLC, dia menggabungkan pencerobohan tanpa henti dengan cabaran untuk memerangi kedua -dua beliau dan Bapa Ariandel secara serentak, mewujudkan ujian ketahanan yang tidak dapat dilupakan.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
Orphan of Kos adalah bos yang paling terkenal Bloodborne, yang terkenal dengan kelajuan yang menakutkan dan kombo yang tidak dapat diramalkan. Penampilannya yang mengerikan dan penggunaan plasenta sendiri sebagai senjata menjadikannya pertemuan yang mengerikan yang menghantui pemain.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia, bilah Miquella, menjadi fenomena budaya dalam komuniti permainan. Pertarungan dua fasa yang mencabarnya di bahagian bawah kemahiran Dueling pemain Elden Ring, dengan tarian unggas dan serangan rotan merahnya mencipta pengalaman naratif yang luar biasa dan sangat berakar.
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape menggabungkan komedi dengan seram, menggunakan gas racun dan najis sebagai sebahagian daripada serangannya. Twist perjuangan, di mana kera reanimates selepas dipenggal, adalah salah satu kejutan dari Ofsoft yang paling tidak dapat dilupakan, mengubah pertemuan yang seolah -olah komedi menjadi pengalaman pahit yang menakutkan.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Arorias Abysswalker adalah tokoh tragis dalam kegelapan jiwa gelap, dan perjuangannya adalah menggembirakan dan mencabar. Serangan pesatnya dan kombo rumit membuatnya mengalahkannya untuk menguasai permainan.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Nameless King adalah bos Dark Souls yang sempurna, menawarkan perjuangan yang adil namun mencabar. Pertempuran dua fasa beliau, dari Duel Dragon ke Ground Combat, ditetapkan menentang ribut di Archdragon Peak, disertai oleh salah satu tema muzik terbaik siri.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos ganda dalam permainan dari ofsoftware. Keupayaan mereka untuk menyerap kuasa masing -masing selepas seseorang dikalahkan menambah sentuhan yang unik, menjadikan perjuangan ini mencabar dan berpengaruh.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Perjuangan kompleks Ludwig berkembang ketika anda maju, memerlukan pemain untuk memeluk gaya pertempuran agresif Bloodborne. Transformasinya dari binatang yang penuh kegilaan kepada tokoh tragis yang menggunakan Pedang Besar Moonlight yang merangkumi tradisi dan cabaran permainan.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Slave Knight Gael adalah kesimpulan mitos untuk Dark Souls 3, dengan transformasi dan serangan kuatnya menjadikannya ujian muktamad kemahiran. Ditetapkan menentang latar belakang muzik orkestra dan abu kewujudan, mengalahkan Gael terasa seperti pencapaian yang monumental.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Perjuangan Lady Maria di bilik takhta horologi beliau adalah masterclass dalam duel teknikal. Pedang kembarnya dan kuasa darahnya mencipta pertempuran sengit yang memerlukan mengelak dan menonjol yang tepat, memuncak dalam kesimpulan yang dramatik dan memuaskan.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, The Sword Saint, mewakili puncak sistem tempur fokus Sekiro. Pertempuran empat fasa beliau, bermula dengan pertarungan terhadap Genichiro dan memuncak dalam perjuangan yang tidak henti-henti melawan Isshin, mempamerkan pedang rumit permainan. Menakluk Isshin adalah bukti menguasai mekanik Sekiro, menjadikannya dari pertempuran bos terbaik dariSoftware.
Kedudukan kami dari 25 bos dariSoftware teratas meraikan keupayaan studio untuk mewujudkan pertemuan yang mencabar, tidak dapat dilupakan, dan mendalam. Adakah kami terlepas salah satu kegemaran anda? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.