FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的首要開發商的聲譽,通過充滿恐怖和奇蹟的Grimdark Worlds製作了難忘的旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試球員的技能到邊緣。在即將到來的遊戲中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了一個完全以戰鬥為中心的Roguelike合作經驗,每次運行都具有越來越困難的老闆遭遇。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
這篇文章與最困難的老闆有關。相反,這是對有史以來最偉大的老闆戰鬥的慶祝活動。我們已經考慮了他們的“ Soulsborne”遊戲中的戰鬥 - 曾經的戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我們的評估超出了僅僅困難,包括音樂,設置,機械複雜性和傳說意義等元素。根據這些標準,這是我們的前25個選秀權。
老僧侶(惡魔的靈魂)
從概念上講,來自惡魔靈魂的老僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。舊和尚可以由另一個球員控制,而不是傳統的AI控制的老闆,這使挑戰取決於召喚球員的技能。這種獨特的機械師不斷提醒,即使在老闆戰鬥中,敵人的玩家也可以隨時入侵您的比賽。
老英雄(惡魔的靈魂)
儘管後來的許多惡魔靈魂的老闆都掩蓋了更精緻的設計,但其拼圖式的相遇仍然令人著迷。老英雄是一個高聳的盲目古代戰士,體現了這一點。他無法看到您強迫隱身的方法,在撤退之前,您必須偷偷摸摸並撞擊他的腳踝。這場獨特的戰鬥為未來的深奧老闆提供了基礎,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子。
辛(Sinh
龍通常是來自Software的遊戲中強大的敵人,但是與後來的史詩般的相遇相比,早期的龍之戰感覺就像是原型的。沉睡的龍辛(Sinh)標誌著一個轉折點,在有毒的洞穴中提供了一場具有挑戰性的戰鬥,並伴隨著腫脹的音樂。這場戰鬥為隨後的令人敬畏的龍之戰樹立了標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
在Bloodborne的Eldritch恐怖中,Ebrietas體現了該遊戲的Lovecraftian主題。正如治愈教會崇拜的生物及其血統的起源一樣,她是遊戲敘事的核心。她的攻擊包括宇宙能量瓦和鮮血引起的狂熱,創造了一個主題豐富而令人難忘的攤牌。
煙騎士(Dark Souls 2)
可以說是《黑暗之魂2》中最艱難的戰鬥,煙騎士結合了速度和力量,揮舞著長劍和巨大的剋星劍式刀片。他將它們合併為巨大的火焰劍的能力增加了挑戰。儘管他遇到了困難,但戰鬥仍在吸引人而有趣,融合了速度和力量的元素。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
貝爾(Bayle)的恐懼之戰不僅令人難忘,這不僅是因為它的困難,而且還因為NPC Ally Igon的存在,他對Bayle的熱情仇恨為與這只可怕的龍的戰鬥增添了令人難忘的強度。
Gascoigne神父(Bloodborne)
每個Fromsoft遊戲都有一個早期的老闆,可以測試玩家對遊戲機制的理解。鮮血的加斯科尼神父就是一個很好的例子,要求玩家使用環境,管理自己的進攻並大師招架以取得成功。克服他對於應對未來的挑戰至關重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
Elden Ring的Starscourge Radahn戰鬥是一場壯大和奇觀的奇觀,在節日期間設在龐大的戰場上。儘管有片段減少了他的最初挑戰,但戰鬥仍然具有創造力,能夠召喚許多NPC盟友增加其史詩般的感覺。這場戰鬥以戲劇性的,令人震驚的結論達到高潮。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
偉大的灰色沃爾夫·西夫(Grey Wolf Sif)的戰鬥充滿了憂鬱,因為球員必鬚麵對阿托里亞斯(Artorias)的忠實伴侶,以守護自己的墳墓。雖然不是最具挑戰性的,但情感上的體重和故事的影響使其成為該系列中最持久的時刻之一,突出了Fromsoft世界的道德複雜性。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)是侵略性老闆設計的一個典型例子,在兩個階段都有無情的攻擊。他在第二階段轉變為黑色刀片特別激烈,需要精確的模式識別才能生存。儘管遇到了困難,但高強度的戰鬥仍然是埃爾登·林(Elden Ring)最難忘的一場。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
北方山谷的舞者在視覺上令人驚嘆且技術獨特,揮舞著雙重彎曲的葉片,具有不穩定的舞蹈般的動作。她不可預測的動畫使玩家保持腳趾,這是一個充滿挑戰和令人毛骨悚然的相遇。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina在蘆葦的月光下的第一次相遇令人難忘,但是Ashina Castle的重賽確實是史詩般的。這場決鬥測試了球員對Sekiro的招架和偏轉力學的掌握,最終是在偏向敵人閃電的標誌性時刻。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹(父親)是一場激動人心且充滿情感的戰鬥,因為球員必鬚麵對他們的叛徒父親。他的侵略性攻擊和致命的小工具,加上他令人驚訝的速度,使一場具有挑戰性和令人振奮的戰鬥。
榮譽提及:裝甲核心6
雖然我們的列表重點關注來自Software的“ Soulsborne”遊戲,但我們必須承認2023年的裝甲核心6:Rubicon的大火。這場比賽將Fromsoft的標誌性老闆戰鬥設計帶入了機械類型,諸如AA P07 Balteus,IA-02:ICE Worm和IB-01:CEL 240等傑出戰鬥,展示了工作室的攝影和挑戰性相遇。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為《黑暗之魂3》的最後一位老闆,《灰燼之魂》體現了該系列的本質。它的不可預測的戰鬥風格是從連接火焰聯繫起來的每個主中汲取的,最終在第二階段達到了呼應,該階段與原始的《黑暗之魂》的最後一位老闆格溫(Gwyn)相呼應,對三部曲的開始產生了令人難以忘懷的反思。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三相戰鬥是《黑暗之魂》系列中最受懲罰的戰鬥之一。她隱藏在Ariandel DLC的骨灰中,將無情的侵略與同時與父親Ariandel的挑戰相結合,創造了令人難忘的耐力測試。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
Kos的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆,以其可怕的速度和不可預測的連擊而聞名。它的怪異外觀和將自己的胎盤用作武器的使用使它成為了困擾玩家的噩夢。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
Miquella的刀片Malenia成為遊戲社區中的一種文化現象。她在Elden Ring的Haligtree底部挑戰的兩階段戰鬥,測試了玩家的決鬥技巧,她的水禽舞蹈和猩紅色的腐爛攻擊創造了視覺上壯觀且根深蒂固的敘事體驗。
監護人猿(Sekiro)
Guardian Ape將喜劇與恐怖結合在一起,使用毒氣和糞便作為其攻擊的一部分。戰鬥的扭曲是猿人被斬首後復活的,是Fromsoft最令人難忘的驚喜之一,將看似喜劇的遭遇變成了令人恐懼的磨難。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Abysswalker Artorias是Dark Souls的傳說中的悲慘人物,他的戰鬥既令人振奮又具有挑戰性。他的快速攻擊和棘手的連擊使他擊敗了他掌握比賽的儀式。
無名國王(黑暗之魂3)
無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆,提供了一場公平而富有挑戰性的戰鬥。他的兩階段戰鬥是從龍對決到地面戰鬥,在巨星峰(Artragon Peak)上進行了風暴,並伴隨著該系列最佳音樂主題之一。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough設定了在FromSoftware遊戲中雙重boss戰鬥的標準。他們在被擊敗後吸收彼此的力量的能力增加了獨特的轉折,這使這場戰鬥既具有挑戰性又具有影響力。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的複雜戰鬥隨著您的進步而發展,要求玩家擁抱Bloodborne的侵略性戰鬥風格。他從瘋狂的野獸變成了揮舞著月光大劍的悲慘人物的轉變,封裝了遊戲的知識和挑戰。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
奴隸騎士蓋爾(Slave Knight Gael)的戰鬥是《黑暗靈魂3》(Dark Souls 3)的神話結論,他的轉變和強大的攻擊使他成為了技能的最終考驗。在管弦樂音樂和存在的灰燼的背景下,擊敗蓋爾感覺就像是一項巨大的成就。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人在鐘錶室裡的戰鬥是技術決鬥中的大師班。她的雙劍和血能力創造了一場激烈的戰鬥,需要精確的躲避和招架,並以戲劇性和令人滿意的結論達到頂峰。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
劍聖徒伊辛(Isshin)代表了塞基羅(Sekiro)集中的戰鬥系統的巔峰之作。他的四階段戰鬥是從對陣吉尼希羅(Genichiro)的決鬥開始,並在與伊斯辛(Isshin)的一場無情的戰鬥中達到了高潮,展示了遊戲錯綜複雜的劍術。征服Isshin證明了掌握Sekiro的機制,使其成為FromSoftware最好的老闆之戰。
我們對前25名FromSoftware老闆的排名慶祝了工作室創造具有挑戰性,令人難忘和引人入勝的相遇的能力。我們錯過了您的最愛之一嗎?在下面的評論中分享您的想法。