FromSoftware는 Action RPG의 프리미어 개발자로서의 명성을 확고히하여 Grimdark Worlds를 통해 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 찬사의 중심은 그들의 상사입니다. 교전하고 종종 선수들의 기술을 위기에 테스트하는 끔찍한 대적들입니다. 다가오는 게임에서 Elden Ring Nightreign 은 Fromsoftware 가이 초점을 두 배로 늘리고 있으며, 전투에 중점을 둔 Roguelike Co-op Experience를 만들고 있으며, 각 달리기는 점점 어려운 보스 만남을 특징으로합니다. 특히, 첫 번째 예고편은 장엄한 이름없는 왕을 포함하여 Dark Souls 시리즈의 상징적 인 적의 귀환을 선보였습니다.
이 기사는 가장 어려운 보스에 관한 것이 아닙니다. 오히려, 그것은 Fromsoftware가 만든 최고의 보스 싸움을 축하하는 것입니다. 우리는 "Soulsborne"게임과 같은 전투에서 전투를 고려했습니다. 엘든 링, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls Trilogy. 우리의 평가는 음악, 설정, 기계적 복잡성 및 지식의 중요성과 같은 요소를 포함하여 단순한 어려움을 넘어선 것입니다. 다음은 이러한 기준에 따라 상위 25 개 선택입니다.
올드 스님 (악마의 영혼)
개념적으로, Demon 's Souls의 오래된 수도사는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 두드러집니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 Old Monk는 다른 플레이어에 의해 제어 될 수 있으며, 소환 선수의 기술에 의존하는 도전 과제가됩니다. 이 독특한 정비공은 적의 플레이어가 보스 싸움 중에도 언제라도 게임을 침략 할 수 있음을 끊임없이 상기시켜줍니다.
올드 영웅 (악마의 영혼)
많은 악마의 영혼들의 보스들이 나중에 더 세련된 디자인에 의해 어두워졌지만, 퍼즐 스타일의 만남은 여전히 매력적입니다. 우뚝 솟은 맹인 고대 전사 인 오래된 영웅은 이것을 보여줍니다. 당신을 볼 수없는 그의 능력은 스텔스와 같은 접근을 강요합니다. 이 독특한 싸움은 Elden Ring의 Rennala와 Sekiro의 접이식 스크린 원숭이와 같은 미래의 난해한 보스를위한 토대를 마련했습니다.
Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
용은 일반적으로 Fromsoftware의 게임에서 강력한 적이지만, 초기 드래곤 전투는 후기 서사시와 비교하여 프로토 타입처럼 느껴졌습니다. 잠자는 드래곤 인 Sinh은 전환점을 표시하여 유독 한 동굴에서 도전적인 전투를 제공하며 부풀어 오른 음악과 함께 도전합니다. 이 싸움은 이후에 경외감을 불러 일으키는 드래곤 전투의 표준을 설정했습니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스
Bloodborne의 Eldritch Horrors 중 Ebrietas는 게임의 Lovecraftian 테마를 구현합니다. 치유 교회와 혈액 사역의 기원이 숭배하는 생물이 게임의 이야기의 중심입니다. 우주 에너지 발리와 혈액으로 인한 광란을 포함한 그녀의 공격은 주제별로 풍부하고 기억에 남는 대결을 만듭니다.
Fume Knight (Dark Souls 2)
틀림없이 Dark Souls 2에서 가장 힘든 싸움 인 Fume Knight는 속도와 힘을 결합하여 롱소드와 거대한 버스터 검 스타일 블레이드를 사용합니다. 이것을 거대한 불꽃 검으로 합병하는 그의 능력은 도전에 추가됩니다. 그의 어려움에도 불구하고, 싸움은 매력적이고 재미 있으며 속도와 힘의 요소를 혼합합니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread의 싸움은 어려움뿐만 아니라 NPC Ally Igon의 존재에 대해 기억에 남습니다. Bayle에 대한 열정적 인 증오는이 무시 무시한 용과의 싸움에 잊을 수없는 강도 층을 추가합니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne)
모든 Fromsoft 게임에는 게임의 역학에 대한 플레이어의 이해를 테스트하는 초기 보스가 있습니다. Bloodborne의 Gascoigne 신부는 플레이어가 환경을 사용하고 범죄를 관리하며 마스터 패리를 성공하도록 요구하는 대표적인 예입니다. 그를 극복하는 것은 미래의 도전을 다루는 데 중요합니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring의 Starscourge Radahn Fight는 축제 기간 동안 광대 한 전장에 세워진 규모와 광경의 광경입니다. 그의 초기 도전을 줄이는 패치에도 불구하고, 전투는 여전히 독창적이며 수많은 NPC 동맹국을 소환하여 서사시적인 느낌을 더할 수 있습니다. 싸움은 극적인 지구 산산이 부서지는 결론으로 끝납니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls)
그레이트 그레이 울프 시프의 싸움에는 선수들이 그의 무덤을 지키는 아르토리아의 충성스러운 동반자와 대면해야하기 때문에 우울합니다. 가장 도전적이지는 않지만 정서적 무게와 이야기의 영향은 시리즈의 가장 오래 지속되는 순간 중 하나로서 Fromsoft의 세계의 도덕적 복잡성을 강조합니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 공격적인 보스 디자인의 대표적인 예이며, 두 단계 모두에서 끊임없는 공격이 있습니다. 두 번째 단계에서 그의 검은 색 블레이드로의 변형은 특히 강렬하여 생존하기 위해 정확한 패턴 인식이 필요합니다. 어려움에도 불구하고 고강도 싸움은 Elden Ring의 가장 기억에 남는 싸움 중 하나입니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
Boreal Valley의 댄서는 시각적으로 놀랍고 기술적으로 독특하며 불규칙하고 춤 같은 움직임을 가진 듀얼 곡선 블레이드입니다. 그녀의 예측할 수없는 애니메이션은 플레이어를 발가락에 유지하여 도전적이고 섬뜩한 만남을 만듭니다.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro Ashina의 갈대 분야에서 첫 만남은 기억에 남지만 Ashina Castle의 재 대결은 진정으로 서사적입니다. 이 결투는 플레이어의 세 키로의 패리 닝 및 편향 역학에 대한 숙달을 테스트하며, 적의 번개를 되돌리는 상징적 인 순간에 절정에 이릅니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro)
올빼미 (아버지)는 스릴 있고 감정적으로 고발 된 싸움입니다. 그의 공격적인 공격과 치명적인 가제트는 그의 놀라운 속도와 결합하여 도전적이고 짜릿한 전투를 벌입니다.
존경할만한 언급 : 기갑 코어 6
우리의 목록은 Fromsoftware의 "Soulsborne"게임에 중점을 두지 만, 우리는 2023의 Armored Core 6 : Rubicon의 화재를 인정해야합니다. 이 게임은 AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240과 같은 눈에 띄는 전투를 통해 Mech 장르로 Mech 장르로 디자인을 가져 왔습니다.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Dark Souls 3의 마지막 보스로서, Soul of Cinder는 시리즈의 본질을 구현합니다. 불꽃을 연결 한 모든 주님으로부터 도출 된 예측할 수없는 싸움 스타일은 원래 Dark Souls의 최종 보스 인 Gwyn을 반향하는 두 번째 단계에서 마무리되어 3 부작의 시작을 괴롭히는 반영을 만듭니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
Friede 자매의 3 상 싸움은 Dark Souls 시리즈에서 가장 처벌하는 것 중 하나입니다. Ariandel DLC의 재에 숨겨져있는 그녀는 끊임없는 침략과 동시에 그녀와 아버지 Ariandel과 싸우는 도전과 함께 기억에 남는 지구력 테스트를 만듭니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 블러드 러의 가장 악명 높은 보스로, 끔찍한 속도와 예측할 수없는 콤보로 유명합니다. 그로테스크 한 외관과 자체 태반을 무기로 사용하면 플레이어를 괴롭히는 악몽 같은 만남이됩니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring)
Miquella의 Blade 인 Malenia는 게임 커뮤니티에서 문화적 현상이되었습니다. Elden Ring의 Haligtree의 바닥에서 그녀의 도전적인 2 단계 싸움은 플레이어의 결투 기술을 테스트합니다. 그녀의 물새 춤과 주홍색 썩음 공격은 시각적으로 장관과 깊은 뿌리 깊은 이야기 경험을 만듭니다.
가디언 아프 (Sekiro)
Guardian Ape는 독이 가스와 대변을 공격의 일부로 사용하여 코미디를 공포와 결합합니다. 유인원이 탈퇴 한 후 재분배하는 싸움의 비틀기는 Fromsoft의 가장 기억에 남는 놀라움 중 하나이며, 겉보기에 코미디 만남을 끔찍한 시련으로 바꿨습니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias the Abysswalker는 Dark Souls의 지식에서 비극적 인 인물이며 그의 싸움은 짜릿하고 도전적입니다. 그의 빠른 공격과 까다로운 콤보는 그를 물리 치고 게임을 마스터하기위한 통과 의식을 만들어냅니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름없는 왕은 완벽한 어두운 영혼의 보스이며 공정하면서도 도전적인 싸움을 제공합니다. Dragon Duel에서 Ground Combat에 이르기까지 그의 2 단계 전투는 Archdragon Peak의 폭풍에 대항하여 시리즈의 최고의 음악 테마 중 하나와 함께 설정되었습니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough는 Fromsoftware Games에서 이중 보스 싸움의 표준을 설정했습니다. 패배 한 후 서로의 힘을 흡수하는 능력은 독특한 비틀기를 더 해줍니다.이 싸움은 도전적이고 영향력이 있습니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡한 싸움은 진보함에 따라 진화하여 플레이어가 Bloodborne의 공격적인 전투 스타일을 받아들이도록 요구합니다. 그의 열광적 인 짐승에서 달빛 위대한 검을 휘두르는 비극적 인 인물로의 변형은 게임의 지식과 도전을 캡슐화합니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City)
슬레이브 나이트 게일의 싸움은 다크 소울 3에 대한 신화적인 결론이며, 그의 변화와 강력한 공격으로 그를 최고의 기술 테스트로 만들었습니다. 오케스트라 음악과 존재의 유골을 배경으로 Gael을 물리 치는 것은 기념비적 인 업적처럼 느껴집니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
그녀의 Horoloical Throne Room에서 마리아의 싸움은 기술 결투의 마스터 클래스입니다. 그녀의 쌍둥이 검과 혈액의 힘은 정확한 피와 기름을 필요로하는 강렬한 전투를 일으켜 극적이고 만족스러운 결론으로 끝납니다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Sword Saint 인 Isshin은 Sekiro의 집중된 전투 시스템의 정점을 나타냅니다. 그의 4 단계 전투는 Genichiro와의 결투로 시작하여 Isshin과의 끊임없는 싸움에서 절정에 이르렀으며 게임의 복잡한 검을 선보입니다. Isshin을 정복하는 것은 Sekiro의 역학을 마스터하여 Software의 최고의 보스 전투에서 나오는 증거입니다.
소프트웨어 보스의 상위 25 위의 순위는 스튜디오의 도전적이고 기억에 남고 깊은 매력적인 만남을 만들 수있는 능력을 축하합니다. 우리가 당신의 즐겨 찾기 중 하나를 놓쳤습니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.