Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Tác giả: George Jan 21,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded cho đến những đóng góp của anh ấy cho các tựa game lớn như DOOM Eternal DLC và Nightmare Reaper, Hulshult thảo luận về sự phát triển trong phong cách âm nhạc của anh ấy và những thách thức khi sáng tác video trò chơi.

Andrew Hulshult

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Quỹ đạo sự nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại sự nổi lên bất ngờ của mình sau khi ban đầu cân nhắc việc rời khỏi ngành. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh thách thức quan điểm cho rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nêu bật sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và cộng tác hiệu quả với các nhà phát triển.
  • Nhạc trò chơi cụ thể: Anh ấy trình bày chi tiết cách tiếp cận sáng tác cho nhiều trò chơi khác nhau, bao gồm ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Giữa cái ác, và Prodeus, giải thích cách anh ấy cân bằng phong cách cá nhân của mình với không khí và yêu cầu của trò chơi. Anh chia sẻ những giai thoại về quá trình sáng tạo và những thách thức gặp phải trong quá trình phát triển một số dự án nhất định.
  • Thiết bị và cách thiết lập âm nhạc của anh ấy: Hulshult cung cấp mô tả chi tiết về cách thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quá trình ghi âm của anh ấy.
  • Làm nhạc phim Iron Lung: Anh ấy thảo luận về sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi điện tử cũng như sự hợp tác của anh ấy với Markiplier.
  • Album chiptune đầu tiên của anh ấy, Dusk 82: Anh ấy suy ngẫm về những thách thức và phần thưởng khi làm việc trong những ràng buộc của âm nhạc chiptune.
  • Những ảnh hưởng về âm nhạc và nghệ sĩ yêu thích của anh ấy: Anh ấy chia sẻ về các ban nhạc và nghệ sĩ yêu thích của mình, cả trong và ngoài ngành trò chơi điện tử. Quy trình làm việc và thói quen hàng ngày hiện tại của anh ấy: Anh ấy thảo luận về cách tiếp cận của mình để duy trì sự cân bằng sáng tạo và cải thiện kỹ năng của mình.
  • Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Hulshult về các dự án giả định, những kỷ vật âm nhạc yêu thích và sở thích cà phê của anh ấy. Cuộc trò chuyện cung cấp những hiểu biết có giá trị về cuộc sống và công việc của một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử thành công cũng như những thách thức và phần thưởng khi sáng tạo âm nhạc cho phương tiện truyền thông tương tác.
  • Andrew Hulshult's Schecter Guitar

    Andrew Hulshult's Coffee Setup

    Andrew Hulshult's Old Guitar

    Andrew Hulshult's Setup

    Bản viết lại này vẫn duy trì ngôn ngữ và phong cách của nội dung gốc trong khi diễn đạt lại các câu và đoạn văn để tránh trùng lặp trực tiếp. Hình ảnh vẫn giữ nguyên định dạng và vị trí ban đầu.