Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa

May-akda: George Jan 21,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga pangunahing titulo tulad ng DOOM Eternal DLC at Nightmare Reaper, tinatalakay ni Hulshult ang ebolusyon ng kanyang istilo sa musika at ang mga hamon sa pag-compose para sa mga video game.

Andrew Hulshult

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:

  • Ang kanyang career trajectory: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang hindi inaasahang pagsikat pagkatapos ng simulang pag-isipang umalis sa industriya. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbalanse ng artistikong pananaw sa katatagan ng pananalapi.
  • Mga maling akala tungkol sa video game music: Hinahamon niya ang paniwala na ang video game music ay madali, na itinatampok ang pagiging kumplikado ng pag-unawa sa mga pilosopiya sa disenyo ng laro at epektibong pakikipagtulungan sa mga developer.
  • Mga partikular na soundtrack ng laro: Idinetalye niya ang kanyang diskarte sa pag-compose para sa iba't ibang laro, kabilang ang ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Sa gitna ng Kasamaan, at Prodeus, na nagpapaliwanag kung paano niya binabalanse ang kanyang personal na istilo sa kapaligiran at mga kinakailangan ng laro. Nagbabahagi siya ng mga anekdota tungkol sa proseso ng paglikha at mga hamon na kinakaharap sa pagbuo ng ilang partikular na proyekto.
  • Ang kanyang musical gear at setup: Si Hulshult ay nagbibigay ng detalyadong paglalarawan ng kanyang setup ng gitara, pedals, amplifier, at proseso ng pagre-record.
  • Paggawa sa Iron Lung soundtrack ng pelikula: Tinalakay niya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula at mga video game, at ang pakikipagtulungan niya sa Markiplier.
  • Ang kanyang unang chiptune album, Dusk 82: Sinasalamin niya ang mga hamon at gantimpala ng pagtatrabaho sa loob ng mga hadlang ng chiptune music.
  • Ang DOOM Eternal DLC: Inihayag niya ang kuwento sa likod ng kanyang pagkakasangkot sa opisyal na DOOM soundtrack at ang kanyang diskarte sa paglikha ng bagong musika para sa DLC, kabilang ang ang sikat na track na "Blood Swamps."
  • Ang kanyang mga impluwensya sa musika at paboritong artist: Ibinahagi niya ang kanyang mga paboritong banda at artist, sa loob at labas ng industriya ng video game.
  • Ang kanyang kasalukuyang daloy ng trabaho at pang-araw-araw na gawain: Tinatalakay niya ang kanyang diskarte sa pagpapanatili ng isang malikhaing balanse at pagpapabuti ng kanyang mga kasanayan.

Ang panayam ay nagtapos sa mga saloobin ni Hulshult sa mga hypothetical na proyekto, ang kanyang paboritong musical memorabilia, at ang kanyang mga kagustuhan sa kape. Nag-aalok ang pag-uusap ng mahahalagang insight sa buhay at gawain ng isang matagumpay na kompositor ng video game at ang mga hamon at gantimpala ng paglikha ng musika para sa interactive na media.

Andrew Hulshult's Guitar

Andrew Hulshult's Schecter Guitar

Andrew Hulshult's Coffee Setup

Andrew Hulshult's Old Guitar

Andrew Hulshult's Setup

Pinapanatili ng muling isinulat na output na ito ang wika at istilo ng orihinal na nilalaman habang muling binabanggit ang mga pangungusap at talata upang maiwasan ang direktang pagdoble. Ang mga larawan ay nananatili sa kanilang orihinal na format at mga posisyon.