Andrew Hulshult 2024 ইন্টারভিউ: DOOM IDKFA, ব্লাড সোয়াম্পস, DUSK, আয়রন লাং, AMID EVIL, মিউজিক, গিটার, কোল্ড ব্রু কফি এবং আরও অনেক কিছু

লেখক: George Jan 21,2025

একজন বিখ্যাত ভিডিও গেম কম্পোজার অ্যান্ড্রু হুলশল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার কর্মজীবন, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সঙ্গীতের প্রভাবগুলি নিয়ে আলোচনা করে। Rise of the Triad এবং Duke Nukem 3D Reloaded এর মতো প্রকল্পে তার প্রথম কাজ থেকে শুরু করে DOOM Eternal DLC এবং নাইটমেয়ারের মতো বড় শিরোনামে তার অবদান। রিপার, হুলশল্ট তার সঙ্গীত শৈলীর বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছেন এবং ভিডিও গেমের জন্য রচনার চ্যালেঞ্জ।

Andrew Hulshult

কথোপকথনটি বিভিন্ন বিষয় কভার করে, যার মধ্যে রয়েছে:

  • তার কেরিয়ারের পথচলা: হালশুল্ট প্রাথমিকভাবে শিল্প ছেড়ে যাওয়ার কথা বিবেচনা করার পরে তার অপ্রত্যাশিতভাবে বিশিষ্টতার কথা উল্লেখ করেছেন। তিনি আর্থিক স্থিতিশীলতার সাথে শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গির ভারসাম্যের গুরুত্বের উপর জোর দেন।
  • ভিডিও গেম মিউজিক সম্পর্কে ভুল ধারণা: তিনি এই ধারণাটিকে চ্যালেঞ্জ করেন যে ভিডিও গেম মিউজিক সহজ, গেম ডিজাইনের দর্শন বোঝার জটিলতা তুলে ধরে এবং ডেভেলপারদের সাথে কার্যকরভাবে সহযোগিতা করে।
  • নির্দিষ্ট গেমের সাউন্ডট্র্যাক: তিনি ROTT 2013, Bombshell, Dusk, < সহ বিভিন্ন গেমের জন্য রচনা করার তার পদ্ধতির বিশদ বিবরণ দিয়েছেন 🎜>মন্দের মাঝে, এবং Prodeus, ব্যাখ্যা করে কিভাবে সে তার ব্যক্তিগত স্টাইলকে গেমের পরিবেশ এবং প্রয়োজনীয়তার সাথে ভারসাম্য রাখে। তিনি সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং নির্দিষ্ট কিছু প্রকল্পের উন্নয়নের সময় সম্মুখীন হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে উপাখ্যান শেয়ার করেন।
  • তার মিউজিক্যাল গিয়ার এবং সেটআপ: হুলশল্ট তার গিটার সেটআপ, প্যাডেল, অ্যামপ্লিফায়ার এবং রেকর্ডিং প্রক্রিয়ার একটি বিশদ বিবরণ প্রদান করে।
  • আয়রন লাং ফিল্ম সাউন্ডট্র্যাকে কাজ করা: তিনি ফিল্ম এবং ভিডিও গেমগুলির জন্য রচনার মধ্যে পার্থক্য এবং মার্কিপ্লিয়ারের সাথে তার সহযোগিতা নিয়ে আলোচনা করেন।
  • তার প্রথম চিপটিউন অ্যালবাম, Dusk 82: তিনি চিপটিউন মিউজিকের সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করার চ্যালেঞ্জ এবং পুরষ্কারের প্রতিফলন করেন।
  • The DOOM Eternal DLC: তিনি অফিসিয়াল DOOM সাউন্ডট্র্যাকের সাথে তার জড়িত থাকার পিছনের গল্প এবং DLC-এর জন্য নতুন সঙ্গীত তৈরি করার পদ্ধতি সহ জনপ্রিয় ট্র্যাক "ব্লাড সোয়াম্পস।"
  • তার সঙ্গীতের প্রভাব এবং প্রিয় শিল্পী: তিনি ভিডিও গেম শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয়ই তার প্রিয় ব্যান্ড এবং শিল্পীদের শেয়ার করেন।
  • তার বর্তমান কর্মপ্রবাহ এবং দৈনন্দিন রুটিন: তিনি একটি সৃজনশীল ভারসাম্য বজায় রাখা এবং তার দক্ষতা উন্নত করার জন্য তার পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করেন।
সাক্ষাত্কারটি শেষ হয় হুলশুল্টের অনুমানমূলক প্রকল্প, তার প্রিয় সংগীত স্মৃতিচিহ্ন এবং তার কফি পছন্দের বিষয়ে চিন্তাভাবনা দিয়ে। কথোপকথনটি একজন সফল ভিডিও গেম কম্পোজারের জীবন ও কাজ এবং ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার জন্য মিউজিক তৈরি করার চ্যালেঞ্জ ও পুরস্কার সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে।

Andrew Hulshult's Guitar

Andrew Hulshult's Schecter Guitar

Andrew Hulshult's Coffee Setup

Andrew Hulshult's Old Guitar

Andrew Hulshult's Setup

এই পুনঃলিখিত আউটপুটটি সরাসরি নকল এড়াতে বাক্য এবং অনুচ্ছেদগুলিকে রিফ্রেস করার সময় মূল বিষয়বস্তুর ভাষা এবং শৈলী বজায় রাখে। ছবিগুলি তাদের আসল বিন্যাস এবং অবস্থানে থাকে৷