Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus

Auteur: George Jan 21,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded jusqu'à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult évoque l'évolution de son style musical et les défis de la composition pour la vidéo jeux.

Andrew Hulshult

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Sa trajectoire de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière.
  • Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il remet en question l'idée selon laquelle la musique de jeux vidéo est facile, en soulignant les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeux et de la collaboration efficace avec les développeurs.
  • Bandes sonores de jeux spécifiques : Il détaille son approche de la composition pour divers jeux, notamment ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Au milieu du Mal, et Prodeus, expliquant comment il équilibre son style personnel avec l'atmosphère et les exigences du jeu. Il partage des anecdotes sur le processus créatif et les défis rencontrés lors du développement de certains projets.
  • Son équipement musical et sa configuration : Hulshult fournit une description détaillée de sa configuration de guitare, de ses pédales, de ses amplificateurs et de son processus d'enregistrement.
  • Travail sur la bande originale du film Iron Lung : Il évoque les différences entre la composition pour le cinéma et celle pour les jeux vidéo, et sa collaboration avec Markiplier.
  • Son premier album chiptune, Dusk 82 : Il réfléchit aux défis et aux récompenses de travailler dans les contraintes de la musique chiptune.
  • Le DLC DOOM Eternal : Il révèle l'histoire derrière son implication dans la bande originale officielle de DOOM et son approche pour créer de nouvelles musiques pour le DLC, y compris le morceau populaire "Blood Swamps".
  • Ses influences musicales et artistes préférés : Il partage ses groupes et artistes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo.
  • Son flux de travail actuel et sa routine quotidienne :Il discute de son approche pour maintenir un équilibre créatif et améliorer ses compétences.

L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur des projets hypothétiques, ses souvenirs musicaux préférés et ses préférences en matière de café. La conversation offre des informations précieuses sur la vie et le travail d'un compositeur de jeux vidéo à succès, ainsi que sur les défis et les récompenses liés à la création de musique pour les médias interactifs.

Andrew Hulshult's Guitar

Andrew Hulshult's Schecter Guitar

Andrew Hulshult's Coffee Setup

Andrew Hulshult's Old Guitar

Andrew Hulshult's Setup

Cette sortie réécrite conserve la langue et le style du contenu original tout en reformulant les phrases et les paragraphes pour éviter la duplication directe. Les images restent dans leur format et leur position d'origine.