アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど

著者: George Jan 21,2025

有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や Nightmare などの主要タイトルへの貢献までReaper、ハルスフルトが自身の音楽スタイルの進化とビデオ作曲の課題について語るゲーム。

Andrew Hulshult

会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。

  • 彼のキャリアの軌跡: フルスフルトは、最初は業界から離れることを考えていた後、予想外に有名になった自分のことを語ります。 彼は、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
  • ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックが簡単であるという概念に異議を唱え、ゲーム デザインの哲学を理解し、開発者と効果的にコラボレーションすることの複雑さを強調しています。
  • 特定のゲーム サウンドトラック: 彼は、ROTT 2013Bombshel​​lDusk悪の真っ只中、そしてプロデウス は、自分のスタイルとゲームの雰囲気や要件のバランスをどのようにとっているかを説明しています。 彼は、創造的なプロセスと、特定のプロジェクトの開発中に直面した課題についての逸話を共有します。
  • 彼の音楽機材とセットアップ: Hulshult は、ギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音プロセスについて詳細に説明しています。
  • 映画 Iron Lung のサウンドトラックに取り組んでいます: 映画とビデオ ゲームの作曲の違い、および Markiplier とのコラボレーションについて語ります。
  • 彼の最初のチップチューン アルバム、Dusk 82: 彼は、チップチューン ミュージックの制約の中で作業することの課題とやりがいについて振り返っています。
  • DOOM Eternal DLC: 彼は、公式 DOOM サウンドトラックへの関与の背後にあるストーリーと、DLC 用の新しい音楽を作成するアプローチを明らかにします。人気曲「Blood Swamps」
  • 彼の音楽的影響と好きなアーティスト: 彼はビデオ ゲーム業界内外のお気に入りのバンドやアーティストを共有しています。
  • 彼の現在のワークフローと日課: 彼は、創造的なバランスを維持し、スキルを向上させるためのアプローチについて説明しています。

インタビューは、仮説上のプロジェクト、彼のお気に入りの音楽記念品、そしてコーヒーの好みについてのハルスフルトの考えで終わります。 この会話は、成功したビデオゲーム作曲家の人生と仕事、そしてインタラクティブ メディア用の音楽を作成する際の課題と報酬についての貴重な洞察を提供します。

Andrew Hulshult's Guitar

Andrew Hulshult's Schecter Guitar

Andrew Hulshult's Coffee Setup

Andrew Hulshult's Old Guitar

Andrew Hulshult's Setup

この書き換えられた出力は、元のコンテンツの言語とスタイルを維持しながら、直接の重複を避けるために文と段落を言い換えています。 画像は元の形式と位置のままです。