บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

ผู้เขียน: George Jan 21,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมสำคัญๆ เช่น DOOM Eternal DLC และ Nightmare Reaper, Hulshult พูดถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการแต่งเพลงสำหรับวิดีโอ เกมส์.

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:Andrew Hulshult <>

เส้นทางอาชีพของเขา:

Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขา หลังจากที่พิจารณาออกจากอุตสาหกรรมในตอนแรก เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขาท้าทายความคิดที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกม และการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพกับนักพัฒนา
  • เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ: เขาให้รายละเอียดวิธีการแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ รวมถึง
  • ROTT 2013
  • , Bombshell, Dusk, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ Prodeus อธิบายว่าเขาสร้างสมดุลระหว่างสไตล์ส่วนตัวกับบรรยากาศและความต้องการของเกมได้อย่างไร เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาโครงการบางโครงการ อุปกรณ์ดนตรีและการตั้งค่าของเขา: Hulshult ให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ คันเหยียบ แอมพลิฟายเออร์ และกระบวนการบันทึกเสียง
  • กำลังทำเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung
  • :
  • เขาพูดถึงความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอเกม และการร่วมงานของเขากับ Markiplier อัลบั้มชิปจูนชุดแรกของเขา Dusk 82
  • :
  • เขาสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของดนตรีชิปจูน The DOOM Eternal
  • DLC:
  • เขาเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังการมีส่วนร่วมกับเพลงประกอบ DOOM อย่างเป็นทางการ และแนวทางของเขาในการสร้างเพลงใหม่สำหรับ DLC รวมถึง เพลงฮิต "Blood Swamps." อิทธิพลทางดนตรีของเขาและศิลปินคนโปรด: เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินคนโปรด ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
  • ขั้นตอนการทำงานปัจจุบันและกิจวัตรประจำวันของเขา: เขากล่าวถึงแนวทางของเขาในการรักษาสมดุลความคิดสร้างสรรค์และพัฒนาทักษะของเขา
  • <>
  • การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับโปรเจ็กต์สมมุติ ของที่ระลึกทางดนตรีที่เขาชื่นชอบ และความชอบด้านกาแฟของเขา บทสนทนานำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ ตลอดจนความท้าทายและรางวัลของการสร้างเพลงสำหรับสื่อเชิงโต้ตอบ <><> <> <> <>

    ผลลัพธ์ที่เขียนใหม่นี้จะรักษาภาษาและรูปแบบของเนื้อหาต้นฉบับ ขณะเดียวกันก็ใช้ถ้อยคำและย่อหน้าใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำโดยตรง รูปภาพยังคงอยู่ในรูปแบบและตำแหน่งดั้งเดิมAndrew Hulshult's Schecter Guitar